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盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得 盜賊之海可玩性高嗎


盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得 盜賊之??赏嫘愿邌?
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盜賊之??赏嫘愿邌?游戲自發(fā)售很多玩家已經(jīng)迫不及待的體驗(yàn)了 , 很多玩家對(duì)游戲有不少自己的看法 , 這里給大家?guī)砹?ldquo;”分享的盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得 , 一起看下吧 。
畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得
畫面
這種卡通風(fēng)格的游戲人物建模水平的高水平代表就是《守望先鋒》 , 而《盜賊之?!返慕>?xì)度明顯不如《守望先鋒》
不得不說 , 人物實(shí)在太丑了 , 極度不符合亞洲玩家的審美 。在捏臉系統(tǒng)越來越普及的當(dāng)下居然還有不能捏臉的 , 被微軟花這么多資源去推廣的游戲 , 實(shí)在不能理解 。
游戲性
不得不說 , 300多塊的價(jià)格卻只能換來“挖寶” , “打骷髏”“抓小動(dòng)物”三種玩法實(shí)在不值 。
微軟當(dāng)初是怎么說的?
開放世界!
這三個(gè)玩法能概括開放世界嗎?
玩家能滿足這些嗎?
游戲體驗(yàn)
游戲體驗(yàn)和游戲玩法掛鉤
先說單人玩家游戲體驗(yàn)
單人玩家做那三種任務(wù)的體驗(yàn)都不是很好 。
一是 , 一個(gè)人開船比較辛苦 。
二是 , 一個(gè)人對(duì)付骷髏比較吃力 。
三是 , 一個(gè)人面對(duì)敵人缺乏自保能力 , 搞不好自己辛辛苦苦挖了寶箱缺為別人作嫁衣 。
再說多人(4人)
多人可以不那么吃力地完成單人所面對(duì)的困難 。
但是問題來了
一是 , 航行只需要舵手和觀察員兩個(gè)人就能完成 , 其他兩個(gè)人無所事事 。
二是 , 多人PVP中國(guó)玩家網(wǎng)絡(luò)延遲都很高 , 和老外pk天然處于劣勢(shì) 。
三是 , 4個(gè)人每人領(lǐng)滿3個(gè)任務(wù)總共有12個(gè)任務(wù)可以做 。
但是每次只能有一個(gè)任務(wù)可以做 , 比如從a跑到d點(diǎn)辛辛苦苦趕路把這個(gè)任務(wù)做完了 , 再開新任務(wù)發(fā)現(xiàn)新任務(wù)地點(diǎn)在b , 這就導(dǎo)致有大量時(shí)間浪費(fèi)在路上 。
其他方面
1.對(duì)亞洲(國(guó)內(nèi))玩家來說服務(wù)器太差勁了 。你微軟進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)這么多年 , 解決游戲服務(wù)器問題簡(jiǎn)直小菜一碟 , 就算大陸不能設(shè)置服務(wù)器 , 香港臺(tái)灣總行吧 。事實(shí)是:沒有! 現(xiàn)在我們都是頂著至少200ping連接北美服務(wù)器!
2.語言
當(dāng)初茶杯頭發(fā)售的時(shí)候也承諾出中文的 , 然后沒消息了
現(xiàn)在賊海也是承諾出中文 ,  你說玩家還信不信你呢?
【盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得 盜賊之??赏嫘愿邌帷?/strong>3.機(jī)制
新手引導(dǎo)等于0
4人組隊(duì)開的大船有八門炮 , 小船2門炮 。4人開大船炮太多浪費(fèi) , 開小船炮不夠 。我就想問你這個(gè)組隊(duì)4人上限是怎么研究出來的 , 為什么不是6人 , 8人上限 。
4.bug
從甲班下船艙樓梯過快會(huì)卡住幾秒 。
飛天船
飛天鯊魚尸體
盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得為大家分享到此 , 如果大家對(duì)游戲還有不同的觀點(diǎn) , 歡迎大家前往論壇發(fā)帖討論!
盜賊之海畫面+游戲性上手體驗(yàn)心得 盜賊之海可玩性高嗎



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