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火星求生太空競賽DLC試玩心得分享 太空競賽DLC怎么樣_網(wǎng)( 二 )


第二個更新,就是事件上的更新,可以看出游戲還是更新了很多小事件的,會隨機(jī)發(fā)生在游戲過程中,比如火箭發(fā)射失敗(這個純增加難度,不過無所謂),還有比如發(fā)現(xiàn)一個病人,有人瘋了,殖民地發(fā)生爭執(zhí)等等,給予玩家不同的選項(xiàng)去選擇,然后會有各種buff,而且會因?yàn)橥婕业馁澲毯椭趁竦氐馁Y源拓展選項(xiàng),比如我建了醫(yī)療中心,才能治療某個不明身份的人類 。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程師和科學(xué)家的爭執(zhí) 。目前我不知道具體更新了多少小事件,但是個人感覺還是可以的,豐富了一些玩法,而且事件發(fā)生概率正常 。
第三個點(diǎn)就是新的地圖資源,景觀和研究點(diǎn),沒什么太多可說的,增加舒適度和研究點(diǎn)數(shù)的,算是增加玩家的規(guī)劃性吧 。
第四點(diǎn)就是這次更新的主打內(nèi)容,和別的公司同臺競技,火星終于不再只是那么幾十個格子的大小了,玩家可以通過瀏覽火星全境,找到別的殖民公司,與之合作,交易,或者破壞 。另外火星上面還會刷異象點(diǎn),玩家需要使用火箭和一定資源前去探索,獲得獨(dú)特的獎勵 。和AI交易算是另一種資源平衡方式,相對于之前只能從地球補(bǔ)給,給了玩家更多的選擇,也避免了被一種資源卡死沒有資金的窘?jīng)r 。

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總結(jié):雖然看起來這次更新內(nèi)容比較充實(shí),但我個人感覺,依然還是不夠,輕噴 。首先,大部分建筑更新都是對本來尚有缺陷的建設(shè)系統(tǒng)進(jìn)行補(bǔ)足而進(jìn)行的更新,本身這樣的內(nèi)容應(yīng)該早就出現(xiàn)了 。舉個例子,機(jī)械零件生產(chǎn)廠,原本大廠50電10工人還需要電子元件維護(hù),這在游戲初期是非常消耗各種資源的,玩家為了機(jī)械零件達(dá)到自給自足,可能需要更多的電力設(shè)施,這樣就遷出了更多的資源消耗,同時開始時也不可能使用如此多的人力去滿足單個資源的生產(chǎn) 。所以我個人看來這本身就是設(shè)計(jì)不足的地方,各種建筑的更新,只是對原有漏洞的修復(fù) 。而且關(guān)鍵的一點(diǎn)是,由于長時間的不更新,很多mod都已經(jīng)有了類似的功能(甚至更好)
然后再來說說玩法上的更新,不同國家特色建筑在我看來是很好的一個革新,這才算是真正的游戲內(nèi)容擴(kuò)展,但沒有新的謎團(tuán)和贊助顯得有些可惜,這讓這次更新的內(nèi)容顯得有些少了 。各種各樣的小事件雖然讓人眼前一亮,但實(shí)際上卻缺乏一定的深度,大多都是做一個閱讀理解,選完了就完了,給人很單薄的感覺 。
最后,再來說說我不太愿意提及的太空競技玩法,因?yàn)檫@個玩法在我看來幾乎是沒有內(nèi)容的,你不能看到對手的殖民地,只能通過一頁數(shù)據(jù)了解對手的發(fā)展,同時外交系統(tǒng)幾乎沒什么作用,我不鳥那幾個競爭對手,依然沒有任何影響,我鳥了那幾個競爭對手,還是沒有什么特別的影響 。我感覺不到任何去讓我碰觸這個新系統(tǒng)的欲望和鼓勵,唯一的作用就是把我富裕的資源換成我短缺的資源(有時候還換不到)對對手進(jìn)行破壞,偷竊所獲得資源九牛一毛,除了里程碑的競爭外,也幾乎和你沒有任何關(guān)聯(lián)(在我玩巴西正常難度下,AI根本搞不過玩家)所以,我感覺這個新系統(tǒng)太簡陋了,就像剛剛發(fā)售的這個游戲一樣,缺乏很多東西,我和殖民地幾乎沒有接觸,依然完成了幾乎所有的目標(biāo),那殖民地的作用給我的感覺就是可有可無 。而探索火星的異象同樣如此,基本上就是給一點(diǎn)資源,我完成了10幾個異象,沒有發(fā)現(xiàn)有太多的互動,甚至我都沒察覺到探索給我了什么資源,火箭就已經(jīng)自己回來了 。

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