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火星求生太空競賽DLC試玩心得分享 太空競賽DLC怎么樣_網(wǎng)( 三 )


PS:我還遇到兩個bug,一個是巴西贊助目標(biāo)翻譯有誤,根本不是60太陽日內(nèi)出口60稀有金屬,好像30日的時候就判我失敗了 。還有一個是小事件,內(nèi)容是別的殖民地故意壓低稀有金屬價格(實際上和真正的殖民對手完全無關(guān),就算有關(guān)你也無法從那單薄的一頁數(shù)據(jù)里面發(fā)現(xiàn)變化)這個時間出現(xiàn)后我的稀有金屬出口價格一下爆炸了,一單位能換幾千M......
游戲現(xiàn)狀與未來展望:雖然這次更新的主打內(nèi)容讓我感到空洞,但是游戲的基礎(chǔ)卻在這次更新中進(jìn)行了大幅不足,把以前很多mod內(nèi)容整合了進(jìn)來,至少在游戲體驗上比原來要好的多,這對于新手玩家來講是個福音,因為大多數(shù)新手玩家不會上來就尋找mod改善體驗 。游戲內(nèi)容也豐富了一些,至少可以讓萌新玩家饒有興致的玩上幾十個小時,同時不會遇到設(shè)計缺陷帶來的問題了 。但對于老玩家來講,這次更新內(nèi)容并非想象中的那么豐富,很多內(nèi)容實際上早已用mod實現(xiàn)(主要體現(xiàn)在建筑的更新上)而新的玩法要么不夠豐富,要么過于單薄,很難滿足一個老玩家對革新的要求,至少我是這么覺得 。但重新開上兩局還是完全沒問題的 。
至于游戲的未來,我感覺主要需要改觀游戲后期目標(biāo)與發(fā)展,現(xiàn)在的游戲憋出來莫迪其實基本就告別本局了,而憋出來莫迪也并不難,尤其是現(xiàn)在優(yōu)化了發(fā)展期的選擇后 。所以游戲未來還是希望繼續(xù)加深后期玩法,比如增加奇跡,增加巨大化目標(biāo),增加多段奇跡,增加勝利目標(biāo) 。比如可以增加火星地球化超級工程,通過多個巨大穹頂將火星一角完全地球化,這個面積甚至可以是半張地圖的大小 。另外探索系統(tǒng)可以繼續(xù)加深,比如訓(xùn)練特殊的探索職業(yè),組成探險隊,而不是我發(fā)射一個火箭就完了 。還可以增加游戲結(jié)局,根據(jù)玩家的某些成果將玩家導(dǎo)向不同結(jié)局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因為過度開發(fā)火星最終爆炸(當(dāng)然這里面可能會存在科學(xué)問題)
總之,對于游戲而言,個人覺得還有著很大的開發(fā)空間可以挖掘,但是鑒于游戲自身的更新速度和質(zhì)量,我并不抱樂觀心態(tài) 。

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