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傳說法師困難模式一血通關打法技巧詳解 遠程及近戰(zhàn)打法心得 遠程打法:技能思路


傳說法師困難模式一血通關打法技巧詳解 遠程及近戰(zhàn)打法心得 遠程打法:技能思路



今天給大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;隨波逐流”提供的傳說法師困難模式一血通關打法技巧詳解,包括了近戰(zhàn)打法和遠程打法,感興趣的小伙伴們一起看下文中的具體介紹吧 。
困難模式一血通關打法技巧詳解
遠程打法
技能思路:
一、跳動火焰
基礎招,優(yōu)點:攻擊高距離遠體積大容易命中,進階能穿透 。
這里我也曾猶豫過混噸輾壓,遠近皆可、自帶穿透、位移前進,這些優(yōu)點常是大家首選 。
然而在困難驕傲狀況下,自帶位移前進反而產(chǎn)生了靠近怪遭受攻擊的不確定性,而遠程攻擊體積小,在要互相消除遠程攻擊時對于精準要求較高 。
之前也曾帶過打了n輪,最佳成績到蘇拉大師,所以嘗試改換攻擊力較強范圍較大的火球,
位移靠手控操作、而消除遠程攻擊則更有利 。
結論是在打王的時候差異不大,通關上卻更穩(wěn)妥 。
另一個可以考慮的是水型波紋、飛石 。
而其他基礎技都不在考慮范圍,原因在于驕傲一血沒有任何容錯的機會,近戰(zhàn)風險較高 。
二、混噸裂隙,或者說閃現(xiàn) 。
必選,在還沒拿到之前使用的都是寒霜誘餌,有控場技,提高生存機率 。
有閃現(xiàn)之后,用的都是閃現(xiàn) 。
之所以稱混噸裂隙閃現(xiàn),原因和這招的優(yōu)勢就在于他并不是衝刺、并不是衝刺、并不是衝刺,很重要所以說三次 。
其他的衝刺技能大家都知道,衝刺過程中是沒有無敵判定的,只有在搭配利莫的葉子之后才能衝刺閃避 。
但閃現(xiàn)除了起點跟終點外,中間是不會被打中的 。裝閃現(xiàn)等于開場直接多帶了一個利莫的葉子符文 。
在這裡要特別說明的是,閃現(xiàn)除了這項優(yōu)點外,還有另一項其他衝刺無法做到的,穿牆 。
沒看錯,就是穿墻 。所有沖刺類技能裡,只有閃現(xiàn)能夠越過墻壁 。
當然厚的墻是過不去的,而哪些牆是能閃過的,并不一定是看墻的厚薄,有些薄的牆也是過不去的,
要判斷哪些墻能閃過去需要不少經(jīng)驗,這一點可能需要大家親自嘗試 。
能夠閃墻給了我們相當大的優(yōu)勢,基本上一旦閃過牆后,等于不會被怪攻擊、怪要過來也需要時間,能讓玩家重整旗鼓、等技能CD 。
三、扭曲光束
強勢技能,個人覺得神技,傷害高距離遠能擊退低延遲連擊快集充能也快,還能射后不理(笑) 。
幾乎找不太到不選的理由,如果放大招壓牆角光束全命中的話基本上BOSS隨便打 。
這次不像之前放在大絕只當小招做個嘗試 。
類似的技能還有水流,水流的優(yōu)點在于距離更遠,然而缺點就是不能射后不理、沒進階前范圍也更小,當然水流的發(fā)動能夠用衝刺打斷,但這樣同時就減少了輸出 。
四、幻影部隊
同樣是強勢技能,同樣具有能瞬發(fā)射后不理的優(yōu)點 。
雖然是強勢技能,但傷害分散比虛無游行低,集中則會變得更高 。
本來第四招大絕也一直猶豫要不要放扭曲光束、還是虛無游行,最后嘗試放幻影部隊 。
這招特別值得一提的是,大絕施放后有其他五屬性特效,也就是能附帶冰凍、麻痺、中毒、燃燒、遲緩等特殊效果,對于怪物跟BOSS也都有屬性相剋,攻擊會提升 。
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符文:
傳奇徽章,開困難模式,沒什麼好解釋的 。
最多就是到第三關的時候,各種怪變得非常噁心,高階怪不少 。
堅決的斯瓦林、防御論都是掉落物,同時也無用 。
拿到堅決的斯瓦林是在打完火關后,防御論在基本上裝備驕傲斗篷下是廢物 。

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