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傳說法師困難模式一血通關(guān)打法技巧詳解 遠程及近戰(zhàn)打法心得 遠程打法:技能思路( 三 )


挑戰(zhàn)近戰(zhàn)、不用強大的混噸系法術(shù)破驕傲困難,經(jīng)過n次的重試終于成功 。
技能思路:
一、大地拳擊
既然是近戰(zhàn)型,第一招基礎招的選擇是最讓人傷腦筋的 。
風刀水刺雷電都有優(yōu)良的攻擊速度,但是攻擊相對小;
火焰相對平均但是擊退效果也普通;
大地拳擊是基礎招裡速度最慢但攻擊平均最高且擊退效果優(yōu)良并且能夠擊暈怪物的 。
最后經(jīng)過反覆嘗試才選定大地拳擊作為基礎招,這點原因之后和第三招一起解釋 。
二、寒霜誘餌
不選用混噸裂隙的狀況下,衝刺類招式能選用的選項就相對少了 。
在驕傲困難模式下,保證生存是優(yōu)先事項,火雷地屬性幾乎全被去除,而寒霜誘餌附帶的誘餌控場+冰凍效果是其他衝刺類技能無法比擬的 。
三、充能狂怒
原本一開始選定的是閃避微風,優(yōu)先確保生存才有輸出空間,
但后來在一場小boss戰(zhàn)斗裡卻發(fā)生了一場噩夢 。不管是哪一招基礎招式,在遇到盜賊型小boss之后,要擊殺他就變成了一場漫長的噩夢,盜賊型小boss大家都知道攻擊方式就那幾種,但最噁心的卻是打到半血后,盜賊型小boss會開始使用影分身+蹲下回血,而且回復速度極快,
回血期間身上還帶護盾,不先把護盾打破產(chǎn)生硬直回血不會停止 。
于是在基礎招攻擊力不大的狀況下就演變成了下面這樣,刷到半血→boss影分身+蹲下回血→破盾+再刷一套→刷到半血→盜賊型小boss:知道我接下來要做什么嗎?
前面說的風刀水刺雷電速度快但是攻擊小,火焰平均,拳擊速度最慢但攻擊高,不管哪一種,裝閃避微風等于技能少了一樣傷害技,在缺少其他技能下要擊殺盜賊型小boss就變成了一場噩夢 。
那就只能從輔助技能著手,而風刀水刺雷電火焰速度本來就不慢,在使用充能狂怒后,攻擊速度提升的幅度并不大;但是在拳擊的狀況下就不一樣了,本來緩慢的出拳速度就變成了 。
四、伏特彈球
最后一招大絕,看完上面大家一定會想,打盜賊boss傷害不夠,為什麼不在大絕帶火球之類的?
原因就在于近戰(zhàn)型沒有辦法將遠攻抵銷,全部只能靠閃避跟走位,
但衝刺類在衝刺過程是沒有無敵判定的,只要遇到較多遠程怪放彈幕對于玩家就造成了相當大的威脅,更別說困難模式下法師怪放的彈幕并不像一般模式那樣一顆一顆來 。
所以才在第四招放伏特彈球,這招能作為防御投射物的一種手段,也有一定攻擊能力,中規(guī)中矩可攻可守 。
符文:
傳奇徽章,開困難模式 。
谷壁壘、鈷藍火石都是掉落物,前者無用,火石算是多了一種輸出 。
詛咒類碰到兩次,雙面效應、玻璃大抱,雖然沒有雙倍煩惱,但拿到玻璃大抱也算是相當幸運,讓攻擊數(shù)字不至于太慘(跟其他高傷害技能比) 。
這一場買到最關(guān)鍵的是蜂鳥羽毛,可以短暫漂浮在落穴上,在走位閃避上有了更多選擇 。
獨角獸之尾則是到3-2沒錢好買其他,只好買個特價的獨角獸尾看看彩虹紓壓 。

打法:
雖然大地拳擊配充能狂怒大幅度提升了DPS,但實際能輸出的時間很短,所以大多數(shù)時候都用在跑走閃避,看準空檔偷打一兩拳 。
因為這樣,每場戰(zhàn)斗幾乎都拖長,所以活用落穴的時候又到了,這一場至少有三四成的怪都是運用落穴擊殺(搭配蜂鳥羽毛),運用大地拳擊的高擊退性,重復點→走→點→走的過程將怪推下落穴 。
這也是為什麼明明一般近戰(zhàn)型基礎招配充能狂怒通常都不會配高擊退性的基礎招(不擊退能直接站著刷提高輸出的意思),這裡卻選擇了高擊退性的大地拳擊 。

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