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小小夢魘2小六為什么放手 小小夢魘2小六為放手劇情分析


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小小夢魘2小六為什么放手?小六是游戲中一個非常重要的角色,很多小伙伴可能在為它在結(jié)局中為何放手而不解吧,今天小編給大家?guī)硗婕?ldquo;寒炎”分享的小小夢魘2小六為放手劇情分析,快來看一下吧 。
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小小夢魘2小六為放手劇情分析大多數(shù)玩家的回答,無外乎這幾種:
1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono 。這個最扯,因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的 。
2. 小六看到mono的臉了 。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人 。這個有些牽強(qiáng),巨大化的小六是能認(rèn)出mono的,那個時候小六表現(xiàn)出的是友好 。
3.mono打破了對自己很重要的八音盒 。八音盒被打破后,小六雖然恢復(fù)了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人 。在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因為他認(rèn)為mono背叛了她也傷害了他 。
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而我的理解就不一樣了(如有雷同,不勝同情) 。我的出發(fā)點是既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯(lián)機(jī)?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實存在,而是小六在現(xiàn)實世界的縮影 。按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩 。
首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài)) 。這個過程作何解釋?我認(rèn)為是一種病態(tài)的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對應(yīng)的就是夢境中的妙脆角了 。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應(yīng)的就是一路上的各種boss 。正是這樣的一個認(rèn)知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,顯得異常冷漠 。
而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程” 。獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨 。學(xué)校里雖然課堂上同學(xué)們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌 。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐) 。最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴 。
回到問題,小六為啥放手,小孩子能有什么壞心眼,肯定不是為了殺了mono,而是想要放棄了一些東西 。這是夢境,一切都是源于自己的意識,自然也包括mono 。那么mono究竟代表著什么?
mono的英文是單聲道的意思,經(jīng)常用耳機(jī)的都知道,耳機(jī)是雙聲道,我們也因此可以聽見有方向感的聲音,而單聲道是沒有方向感的!!!所以隱喻著mono雖然在全游戲過程中經(jīng)常呼喚小六,但小六始終都是非常迷茫的 。
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這并不是mono的問題,而是因為小六是一個非常自閉的人 ?;叵胍幌掠螒蛄鞒蹋簃ono把小六帶出獵人的家,本該高興,卻在船上一言不發(fā);帶進(jìn)學(xué)校后,成為校園霸凌的受害者(被一群小孩抓走),帶進(jìn)醫(yī)院治療也很難改變自己社恐(游戲中怕光的病人)的事實 。
然后回到并沉溺于自己的小世界(游戲中的八音盒),成為別人眼中的“怪物”(游戲中的巨大化),當(dāng)有一天被迫走向社會(八音盒被打破,回到現(xiàn)實),變成一個不信任別人的人 。終于有一天活在陽光下(一代通關(guān)樓梯口的陽光),卻已經(jīng)變成了自己曾害怕且討厭的人(成了boss) 。另:6在西方不吉利,有惡魔的意思 。

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