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瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造


瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造



游戲自發(fā)售以來 , 不同玩家對游戲的各方面內(nèi)容都有自己的一些感受 , 比如畫面、操作手感等方面 , 這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;turuian”全面總結(jié)的瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 , 一起來看下吧 。
場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得
本游戲由法國的小工作室Asobo studio制作的劇情類潛行游戲 , 故事背景為14世紀(jì) , 正值英法百年戰(zhàn)爭和黑死病的法國 , 玩家扮演的是阿米利亞?德?盧恩─為了保護(hù)擁有特殊血脈(也可視為疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果 , 而展開逃亡的貴族少女(故事設(shè)定為姐姐15歲 , 弟弟5歲) 。姊弟倆在旅程中不單會面臨到瘋狂的村民、宗教裁判所的士兵、清掃戰(zhàn)場的英軍等威脅 , 還會遇到狂潮般的食人鼠群 , 而整個故事的主軸即是在遭遇和逃避前述危險的同時 , 一并尋求各邊緣者(如身為煉金術(shù)師學(xué)徒的男孩和盜賊兄妹)的幫助和治療雨果的方法 。
1:盡管游戲背景是很適合做為暗系砍殺游戲的瘟疫和戰(zhàn)亂 , 但該游戲的主題還是著重于姊弟倆人的親情和遇到各事態(tài)的反應(yīng) , 以及極端單一論的宗教裁判所為達(dá)目的而行的偏執(zhí)─故事中針對疫區(qū)居民的處置 , 如封鎖和殺死染病者 , 一如歷史上對異端和疫區(qū)的做法 。
2:會對死尸、鮮血和大量的老鼠感到不適的人 , 這款游戲就未必適合你們了 , 因為隨著劇情會出現(xiàn)各種因士兵的砍殺(人與家畜)、宗教裁判所的處刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸體 , 至于多如浪潮的鼠群更佔游戲極大的篇幅(對有密集恐懼癥的人而言 , 看到整畫面的鼠群想必不會多么好受)
瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造



瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造


角色塑造:
近年來由于UBI、EA、BIOWARE等游戲大廠 , 均受到某些意識形態(tài)的影響 , 以至于制作出來的女性角色都顯得過于陽剛與壯實(刺客信條算是比較好的) , 這其實非常不符合現(xiàn)實 。
而在A Plague Tale:Innocence中 , 主角阿米利亞展現(xiàn)出來的是名面容清秀、體態(tài)纖細(xì)且稚氣未脫的少女 , 即使性格堅強(qiáng)但在面臨殺戮和死亡時 , 依然會展現(xiàn)出少女該有的恐懼;弟弟雨果則是天真且充滿好奇心 , 十分依賴姊姊(離開他太久的話會害怕的呼喊) , 盡管偶爾脫線但遇到危險時還是會聽從姊姊的囑咐 。至于游戲其他的角色 , 如煉金師學(xué)徒、盜賊少女 , 也都藉由其肢體動作、談話和遇到事情的反應(yīng) , 展現(xiàn)出他們豐富且充實的性格(細(xì)節(jié)就不劇透了)
阿米西亞 , 人物建模制作的很精細(xì) 。
瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造



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角色配音和音樂:
配音:
游戲各角色的配音水平非常優(yōu)秀(尤其是法語配音) , 以主角阿米西亞為例 , 無論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時的叮嚀(語氣從勸告到嚴(yán)厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開門的恐懼、發(fā)現(xiàn)前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對方?jīng)]發(fā)現(xiàn)是使勁出力的喘息 , 若對方朝你沖過來的話 , 阿米西亞投石的叫聲會是驚慌的尖叫) , 都會隨著情景產(chǎn)生明顯的變化 , 即使是沒有自語或與人對話的潛行期間 , 她在接近巡邏的士兵時 , 緊張的呼吸聲也會變得愈加明顯 , 躲過敵人的搜捕和鼠群時也會發(fā)出慶幸的呼氣聲 。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死 , 她會發(fā)出極其哀動的哭喊)

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