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瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造( 二 )


除了主角以外 , 其他的角色 , 如弟弟的天真言語、煉金師學(xué)徒較為老成的言談(在調(diào)配藥物時十分像熱衷于實驗的學(xué)者)等 , 都各有其特色 , 彼此間的對話也頗為生動有趣 。
音樂:
音樂極為優(yōu)美 , 且能十分恰當(dāng)?shù)钠鹾细髑榫暗姆諊?nbsp;, 如在游戲開頭的林中漫步 , 背景音樂是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律 , 而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時 , 出現(xiàn)的則為緊湊的弦樂 。除了會隨游戲場景的變化而改變 , 主角與弟弟的談話內(nèi)容也會影響背景音樂 , 例如當(dāng)?shù)艿苷ńo姊姊戴上時 , 音樂會變得婉轉(zhuǎn)而輕柔 , 而當(dāng)姊姊被迫做出弟弟無法認同的決定時 , 音樂則會變得沉重且低昂 。

操作方式:
游戲的操作方式 , 屬于容易上手的類型 , 并且會在序章就讓玩家學(xué)會移動、跑步、爬過障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式 。
A Plague Tale:Innocence并不是一款講求硬核戰(zhàn)斗的游戲 , 而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的游戲 , 所以戰(zhàn)斗的方式并不多 , 最主要的與物體互動方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開搜捕你的村民和士兵) , 攻擊手段則是以投石索來攻擊目標(biāo)的頭(遇到重甲的目標(biāo)則是得先打松裝甲的扣帶) , 但考量到敵人多半具有頭盔─游戲初期還沒有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑 , 所以還是以潛行為宜 。這也符合現(xiàn)實的情形 , 十幾歲的女孩近戰(zhàn)很難打過成年男性 , 因此一旦被敵人發(fā)現(xiàn) , 就得盡快以投石索將其擊倒 , 要不就會被對方當(dāng)場擊殺─有的士兵會攜帶可投擲的短矛 , 投石速度不夠快會被對方的擲矛釘死 。
隨著劇情進行 , 玩家也能用搜集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子 , 并能在劇情中學(xué)到製作各種彈藥的方式 , 如點火器、酸劑 , 有些藥物的製作成本高昂但效果極佳 , 往往能在緊急時救命(如麻藥能瞬間放倒敵人) 。
除了實際的制作材料 , 游戲中也提供了收集要素 , 每個收集要素都有一段符合當(dāng)時(14世紀(jì))觀念的說明 , 如花卉的說明就反映了中世紀(jì)歐洲對花的看法與藥草學(xué)觀點 。
升級裝備的畫面 , 升級裝備需要工作臺(后期升級腰袋后就可隨時隨地升級裝備)

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彈藥制作欄 , 無須工作臺就能制作 。
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收集要素:
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場景設(shè)計:
游戲場景建構(gòu)非常寫實 , 製作組依據(jù)法國的中世紀(jì)小城為製作題材 , 由于法國南部依然存有許多風(fēng)格與中世紀(jì)時期的城鎮(zhèn)沒啥變化的城鎮(zhèn) , 因此能找到很多符合中世紀(jì)氛圍的場景─歐洲這類的古城甚多 , 城內(nèi)的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線) , 由于當(dāng)?shù)厝讼矚g繼續(xù)居住老屋 , 也造就出歐洲極強的古蹟修復(fù)能力(能用古代+現(xiàn)代的工法和材料 , 做出和原件一模一樣的建筑)
室內(nèi):
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