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瘟疫傳說無罪場景設計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造( 四 )


瘟疫傳說無罪場景設計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造



瘟疫傳說無罪場景設計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造


關于人物的表情 , 在行動的時候確實沒有太多的表情變化 , 但如果你是讓人物站在原地 , 畫面拉近來看的話 , 可以看到阿米西亞會轉動視線和轉頭 , 依然有細微的表情(不過要仔細看才看得出來)
例如以下這三張 , 都是同一位置的截圖 , 可看出表情不同(畫面移到正臉時 , 人物還會轉頭)
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補充一點 , 其實A Plague Tale:Innocence的人物表情處理的比古墓暗影還好 , 古墓暗影的勞拉在非談話或過場動畫時 , 人物的表情就是面癱 , 所以小廠能在人力和經費有限的情況下完成如此佳作 , 我個人是很肯定的 。

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