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伊蘇9通關(guān)心得分享 伊蘇9評(píng)測(cè)一覽_網(wǎng)


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伊蘇9通關(guān)心得分享畫面和優(yōu)化
本作畫面相比于之前的閃之軌跡3和4,絕對(duì)是大幅度的跳水,僅相當(dāng)于東京迷城EX+的水準(zhǔn),建模精度一眼望去感覺回到了2015年 。至于優(yōu)化來(lái)說(shuō),由于趕工的緣故(發(fā)售前預(yù)載版本為1.02),并不算特別好,在迷宮內(nèi)探索還好,如果在城市內(nèi)探索戰(zhàn)斗,即便是PS4Pro,也會(huì)有瘋狂掉幀的現(xiàn)象產(chǎn)生 。
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劇情
劇情這次觀感不錯(cuò) 。在徐徐展開的城市探索當(dāng)中,伊蘇9劇情的節(jié)奏把控非常強(qiáng),中期的懸念橫生更加增添了本作的緊張感和壓抑感 。結(jié)局前的情懷爆炸和灑脫離開的結(jié)局,為本作增添了不少亮色 。
雖然是類似閃軌2的群像劇,但近藤季洋的手筆更多的集中在亞特魯?shù)纳砩?,但也很好的塑造了主角團(tuán)其他的人物(可能是可控人物比較少,只有六個(gè),并且每個(gè)人加入都有一整章劇情作為鋪墊) 。而且,伊蘇9在劇情中瘋狂吐槽系列設(shè)定,其語(yǔ)言之生動(dòng),大為驚嘆 。
并且,動(dòng)作捕捉的加入使得劇情演出更為自然真實(shí),極大的改善了Falcom祖?zhèn)鬓窝莸臓顩r 。并且本作劇情僅有唯一亞特魯相關(guān)的感情線,為劇情的發(fā)展和收束帶來(lái)方便 。
整體而言,除了和軌跡系列一貫的廢話略多,女主角存在感太低并且中期出現(xiàn)重大變故之外,劇情依然可圈可點(diǎn),值得回味 。
戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗風(fēng)格方面,本作戰(zhàn)斗在秉承前作爽快的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了進(jìn)一步的整合和革新,通過(guò)角色的各種異能進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及將伊蘇菲爾蓋那的誓約、伊蘇起源的爆氣系統(tǒng)與伊蘇7之后的ex技能,瞬防瞬閃系統(tǒng)進(jìn)行統(tǒng)一等方法,更加完善了伊蘇的戰(zhàn)斗風(fēng)格那獨(dú)特的魅力,一言以蔽之,就是這么爽!
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怪物
在怪物設(shè)計(jì)方面,從怪物的風(fēng)格來(lái)看,本作區(qū)別于以往作品中的簡(jiǎn)約風(fēng)格,大刀闊斧的進(jìn)行了修整,把每一位boss和雜兵都設(shè)計(jì)的非常的得體(其實(shí)就是抄以前作品的怪物,這點(diǎn)在劇情當(dāng)中還有解釋);從戰(zhàn)斗層面出發(fā)而言,本作可以說(shuō)是歷今以來(lái)伊蘇最為用心的一作 。本作將怪人的異能與戰(zhàn)斗進(jìn)行結(jié)合 。進(jìn)而醞釀出與每一位風(fēng)格迥異的boss的戰(zhàn)斗,可玩性非常高,相當(dāng)滿意 。
游戲難度
在難度方面,由于我進(jìn)行的是噩夢(mèng)難度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血條直接只剩血絲 。據(jù)說(shuō)地獄難度如果不防御閃躲,直接血條清空 。并且,本作相比于伊蘇8和樹海的瞬防判定而言更加嚴(yán)格,難度也更大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了只狼中的架勢(shì)條判定 。
所以這點(diǎn)我認(rèn)為是非常合適,但相對(duì)于正常難度而言,由于boss設(shè)計(jì)非常得體,部分boss甚至沒有硬直條,難度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以總體而言難度>伊蘇8,但缺點(diǎn)是無(wú)限嗑藥這個(gè)在地獄難度依然存在的bug會(huì)讓游戲難度失衡,而8限制了使用道具的數(shù)量在這點(diǎn)則相對(duì)做的不錯(cuò) 。
角色技能
在角色技能設(shè)計(jì)上,由于我沒怎么仔細(xì)玩各個(gè)角色,在此不做任何評(píng)論,不過(guò)由于主角團(tuán)持有的武器基本一致,所以重復(fù)的技能非常多,這點(diǎn)極大的破壞了角色的可重復(fù)游玩性 。

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