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旁觀者2試玩評測心得分享 旁觀者2好玩嗎 畫面/配樂


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旁觀者Beholder2好玩嗎?想必很多朋友都不知道吧,肯定有很多朋友都不是很了解吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪桥杂^者2試玩評測心得分享,需要的朋友還不快進來看看?
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試玩評測心得分享
畫面
相較于1代的2D橫版畫面,本作的畫面確實有很大改進 。首先場景建模都升級到了3D畫面,材質(zhì)方面也比1代進步許多,在很多場景還能看到獨特的光效與粒子特效,主角進入工作場所時通過安全門的特效也做得很不錯,這是本作值得稱贊的一點 。其次,相比1代可以拉遠的視角,本作的視角更近,給玩家的代入感也更強 。但是目前來看,盡管畫面有了較大升級,游戲場景依然以橫版為主,某種程度上,這讓本作的畫面升級變得不那么有意義,甚至讓剛進入游戲的我產(chǎn)生了“哇難道2代是開放世界游戲?”的錯覺 。
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1代的橫版畫面,視角較遠
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2代的畫面,視角很近,一度讓我以為是開放世界游戲 ??梢钥吹綀D中的光效、改進的紋理和粒子特效
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進入工作場所時的特效做得不錯,代入感較強 。
但是本作的畫面設(shè)定有一個最大的槽點,就是如果在開始游戲前我勾選"windowed"(窗口化),那么創(chuàng)建的窗口既不能最大化也不能改變大小,但是窗口并沒有創(chuàng)建為我選擇的分辨率(1920*1080),還向下延伸到了windows的任務(wù)欄中,這在很多情況下會遮擋游戲中的對話 。(經(jīng)核實是由于游戲窗口化沒有提供1920*1080的分辨率選擇)
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可能是因為本作還在Beta測試,所有畫面選項只能在開始游戲前的小窗口中選擇 。不過這里選擇分辨率時沒有提示是4:3還是16:9的 。
配樂
配樂還不錯,對游戲中jiquan社會的壓抑氣氛渲染得較好 。但是聽久了也讓我覺得比較單調(diào),缺乏變化 。

1.教程
由于玩過初代作品,所以進入游戲后我的感受就是詫異 。很快我就發(fā)現(xiàn),開發(fā)團隊完全推翻了初代作品的游戲系統(tǒng)和游戲內(nèi)容,只是沿用了初代的素材與背景設(shè)定 。在這樣的情況下,如果想讓玩家盡快上手游戲,就應(yīng)該提供更完善的教程 。然而,從我的體驗來看,游戲的教程還是相當(dāng)不完善 。相比于初代左上方持續(xù)流逝的時間,本作引入了可用行動時間的系統(tǒng) 。玩家每天可以行動的時間是固定的,走路不會消耗行動時間(?),但是工作、調(diào)查物品、偷聽對話等活動都要消耗行動時間,時間消耗完后當(dāng)天就不能再活動了 。然而這個系統(tǒng)的用法是我在游戲過程中自己總結(jié)出來的,對于這樣一個船新的設(shè)定,沒有教程真的好嗎?第二,游戲中引入了全新的技能系統(tǒng),諸如破解密碼、開鎖甚至理解電視劇中角色都被稱為“技能”,但是開發(fā)者似乎并沒有告訴玩家有這個系統(tǒng)的存在,也是我在回家后探索才發(fā)現(xiàn)的 。第三,游戲中玩家的工作內(nèi)容——接待來訪者、填寫表格涉及多步操作,但是說實話盡管有NPC在對話中的引導(dǎo),填寫第一份表格時我還是一臉懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一樣的體驗 。我覺得開發(fā)團隊至少應(yīng)該通過UI上的提示手把手告訴玩家如何填寫表格,否則我想許多玩家應(yīng)該會有一定的困擾 。第四,游戲中第二天就會接到要求玩家淘汰同事的任務(wù),但是由于本作的活動環(huán)境擴大了,每個場景的用途并不如初代中的公寓那么明顯突出,至少從我的角度來說,接到任務(wù)后我就黑人問號臉了,因為我完全不知道這樣一個含糊其辭的任務(wù)要求應(yīng)該如何去達成 。甚至最基本的偷聽對話的系統(tǒng),開發(fā)團隊也沒有引導(dǎo)玩家如何操作 。最后,初代游戲中,游戲場景一目了然,玩家沒有尋路上的困擾,但本作活動范圍擴大,視角拉近,卻沒有一個地圖系統(tǒng),我在尋路上遇到了相當(dāng)大的困擾,一開始引導(dǎo)你的NPC自殺后,要求玩家去“失物招領(lǐng)處”拿回他的物品,但是我四處尋找也沒看到所謂“失物招鄰處”,還要花費很久時間在各個場景切換,相當(dāng)累人,我也就是在這里退出了游戲 。

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