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怪物獵人物語2轟龍問題是什么 怪獵物語2轟龍陷阱問題一覽


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怪物獵人物語2轟龍陷阱問題一覽日語原版就是麻痹陷阱,所以應(yīng)該爆破本家,是落穴陷阱大劍破頭 。提前把他頭部血量打下去,然后在他怒之前用落穴陷阱控住然后大劍破頭,可以直接有65%的歸巢率,再加上染色球就有100%了要注意的是陷阱雖然寫著控2回合,但是觸發(fā)的那一回合也算,所以實(shí)際上就一回合 。記得控制頭部血量 。
這游戲的雙人連鎖和大招是可以打斷對方一次行動的,并且大幅增加羈絆值,所以理論上你只要能一直觸發(fā)雙人就可以把對面按著打,動都不能動,除非對面有特殊行動或者一回合動兩次,比如怒后的轟龍就是二連行動的 但是雙人連鎖的觸發(fā)條件有點(diǎn)苛刻,我分享一自己研究的規(guī)律 。
觸發(fā)雙人連鎖的兩人,必須至少有一人處于對決狀態(tài),兩個人都猜拳克制對方,雙人都是單體攻擊,兩個人不能同時使用技能,雙人攻擊同一目標(biāo)才可以觸發(fā) 。
就拿轟龍舉例,轟龍有一個特殊攻擊扔石頭,那個技能是沒有猜拳判定的,轟龍放這招的時候,不會有對決狀態(tài)的那根線 。
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所以當(dāng)敵方?jīng)]有出現(xiàn)對決線的時候你就可以懷疑對面使用了特殊技能,但是這里有個坑,對決線除了我們主角只有雙人互懟的時候才會顯示,也就是如果對面用猜拳攻擊打你的坐騎,但你的坐騎打的是別的怪的話,你是看不見那根線的,這時候你可以花費(fèi)羈絆值來讓坐騎換技能,你在選目標(biāo)的時候就可以看見那根線了 。
這樣可以避免對面多個怪的時候無法觸發(fā)雙人連鎖,群攻技能也是無法暴擊的 。怪物倒地的時候也不會觸發(fā)會心,炮擊還有龍杭炮也不能會心。

【怪物獵人物語2轟龍問題是什么 怪獵物語2轟龍陷阱問題一覽】

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