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胖嘟嘟技能性格特性推薦NO.593 胖嘟嘟 水/幽靈
特性:儲(chǔ)水/詛咒之軀/濕氣
職能:水盾、特盾、鬼盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、空間手
評(píng)估:無(wú)力吐槽的翻譯 。
鬼水母是五代模式受的一個(gè)重要成員 , 在當(dāng)時(shí)打落除霧還沒(méi)加強(qiáng)也沒(méi)有勾魂的時(shí)代里 , 借著沸水的初登場(chǎng) , 鬼水母就是第一鬼盾 , 兼任釘子隊(duì)的反掃釘位置 , 和草鋼的聯(lián)防當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)一個(gè)惡心 , 尤其放在雨天隊(duì)里 。水鬼組合至今仍然是唯一組合 , 彼此間其實(shí)沒(méi)啥抗性關(guān)聯(lián) , 但水和鬼單拎出來(lái)抗性都不錯(cuò) , 于是組合起來(lái)后仍然還可以 。鬼水母衰落的主要問(wèn)題在于打落和除霧的出現(xiàn) , 六代后M勾魂當(dāng)仁不讓地成為了第一鬼盾 , 除了外掛特性外 , 本身不弱惡也是一個(gè)很關(guān)鍵的要素 , 鬼水母實(shí)在太怕打落 , 而水盾又往往需要擔(dān)任中轉(zhuǎn)的位置 , 所以就會(huì)感覺(jué)用著很不舒服 。除霧則是大砍了釘子受 , 導(dǎo)致鬼系入隊(duì)的難度增加 , 鬼水母算是被波及到的一只PM 。種族方面分配得還不錯(cuò) , 100 105的特耐相當(dāng)亮眼 , 在極端情況下甚至能擋受電鬼 , 無(wú)攻VS打滿(mǎn)HP無(wú)特防的鬼水母僅有4成左右 , 五代鬼水母也常用來(lái)?yè)醺绺绲凝埿牵ㄎ宄沙鲱^) 。不過(guò)一般鬼水母還是極限物耐的比較多 , 這個(gè)物耐種族不算太低 , 而水鬼的屬性經(jīng)常需要接一些非本甚至本系地震 , 特防不拉特耐也基本夠用 。特攻是一個(gè)常規(guī)盾牌水平 , 但在多打中也有人會(huì)拿鬼水母空間噴水 , 只能說(shuō)下限夠用 , 上限還行 。60的速度偏慢 , 但鬼水母如果想帶挑撥是需要拉一些速度的 , 至少過(guò)掉70無(wú)速的鋼鳥(niǎo)先手挑釘 , 或者對(duì)自己操作有信心可以過(guò)80無(wú)速左右封火鋼(雖然不拉速火鋼好像也不多了) 。特性方面 , 實(shí)機(jī)似乎偏向詛咒之軀 , 但66還是蓄水比較穩(wěn)當(dāng) , 畢竟對(duì)沸水 , 免疫和抵抗是兩種情況 。詛咒之軀主要是在站場(chǎng)消耗上會(huì)比較占優(yōu) , 對(duì)方肯定會(huì)用對(duì)鬼水母有威脅的技能 , 而只要鬼水母能用再生撐住 , 那么詛咒之軀觸發(fā)后就很可能反過(guò)來(lái)逼退對(duì)手 , 配合自己的劇毒/沸水可以很好地進(jìn)行消耗 。至于濕氣……泛用性太差了 , 目前沒(méi)有太強(qiáng)勢(shì)的炸逼 。
技能方面倒是沒(méi)什么好說(shuō)的 , 沸水再生必備 , 如果覺(jué)得自己還沒(méi)到逢沸水必?zé)臍W皇水平 , 一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)技能鬼火/劇毒還是必須的 。水盾無(wú)論單屬性還是多屬性都常用沸水單攻 , 所以最后一個(gè)格子再帶一個(gè)干擾是很常見(jiàn)的選擇 , 如上一段所提 , 挑撥是常規(guī)的選擇 , 一定的速度配合可以讓鬼水母破小蛋水布這種缺少攻擊力的盾牌輕而易舉 。在鬼火傷害大削后燒傷和劇毒的狀態(tài)需要權(quán)衡 , 所以鬼火劇毒雙狀態(tài)邪教也有露頭的勢(shì)頭 , 鬼水母倒是確實(shí)可以這樣玩 , 而且有時(shí)確實(shí)挺惡心人的 。如果是在低分級(jí)用不面對(duì)鰭鰭的仙場(chǎng)大敵 , 那么鬼水母很容易可以給遇到的每一只PM下?tīng)顟B(tài) , 厄運(yùn)的實(shí)用性就很高 , 畢竟是難得的一個(gè)高威力鬼系技能 , 在高打擊面的前提下輸出還挺可觀(guān) 。非本補(bǔ)盲受限于基礎(chǔ)特攻 , 鬼水母甚至冰光都不怎么帶 , 因?yàn)椴焕毓ゲ辉趺茨艽虺鰝?nbsp;, 反倒是雙狀態(tài)技能更穩(wěn)定 。鬼水母也可以兼職一下空間手 , 反正格子不怎么緊張 , 而且在空間里參與聯(lián)防還挺不錯(cuò) 。(雖然沒(méi)法聯(lián)防惡

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