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pokemmo手游堅(jiān)果啞鈴技能性格特性推薦 草鋼招式配招推薦


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堅(jiān)果啞鈴技能性格特性推薦NO.598 堅(jiān)果啞鈴 草/鋼
特性:鐵刺/危險(xiǎn)預(yù)知
職能:撒釘、鋼盾、草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、打落、炮臺(tái)、強(qiáng)化
評(píng)估:“就是因?yàn)橛心銈冞@種受,我才不得不用火系!”
強(qiáng)如UB紙御劍也奪不走堅(jiān)果啞鈴的草鋼專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào),就可以知道草鋼在眾玩家心目中的地位了 。據(jù)說(shuō)在發(fā)行之處有人對(duì)草鋼這個(gè)屬性組合并不看好,但最終證明一個(gè)抗電抗水不弱地的鋼系是多么強(qiáng)大,尤其在誕生之初還能夠委身牛蛙背后強(qiáng)行和覺(jué)火眾站擼 。這也得益于草鋼的合理種族,就好比草鋼是個(gè)好的特耐屬性卻沒(méi)人拿紙御劍當(dāng)特盾一樣,雖然總種族不過(guò)500,卻有著相當(dāng)出色的分布 。速度20可以算是超低速,大部分時(shí)間里可以發(fā)揮出螺旋球的高威力,也是不少空間隊(duì)的煩惱對(duì)象 。HP稍低但雙防給力,配合出色的屬性抗性給人一種打不動(dòng)的感覺(jué),雖然物防種族較高但草鋼一般更注重特耐利用上草系的水電抗性,順便吃一些出乎意料的覺(jué)火 。物攻不過(guò)百但有著蠻力藤鞭和螺旋球的高威力雙本,打脆皮的傷害還是很亮眼的,對(duì)盾有著種子的固定百分比傷害也足,更不用說(shuō)特性加頭盔的被動(dòng)磨血了,草鋼收人頭速度在盾牌中是相當(dāng)快的 。特攻可以無(wú)視,出生在電氣洞穴會(huì)打雷但基本沒(méi)人用 。特性自然是鐵刺,危險(xiǎn)預(yù)知看起來(lái)似乎可以試出覺(jué)火保命,然而大部分草鋼的覺(jué)火都是在換擋的時(shí)候被先讀吃到的,這個(gè)特性在66中實(shí)際效果并不怎么樣,尤其對(duì)熟悉面孔,可能帶覺(jué)火的基本都比較清楚了 。
草鋼作為盾牌唯一的不足可能就是沒(méi)有穩(wěn)定回復(fù)了,作為草系連光合都不會(huì)(雖說(shuō)是穴居寶可夢(mèng)),于是種子和剩飯的重要性就顯而易見(jiàn)了 。寄生種子作為消耗和回復(fù)兼有的出色技能毫無(wú)疑問(wèn)是常規(guī)草鋼的必備,也是草鋼給人惡心感覺(jué)的主要原因,這和血線判斷難度大可能有比較大的關(guān)系,因?yàn)槊炕睾?*鋼吸取的是自己的1/8 HP,但卻并不知道自己的HP換算到對(duì)方草鋼的血量百分比是多少(一回合后這個(gè)問(wèn)題倒是解決了,只是打上頭了大部分人會(huì)手快),這就很容易錯(cuò)誤估計(jì)傷害,在草鋼帶保護(hù)的情況下更是顯著,就算是磁鐵抓草鋼也要被磨掉半管血 。其次草鋼基本會(huì)留一個(gè)格子出來(lái)帶一釘甚至雙釘,隊(duì)里有巖釘手就撒菱,沒(méi)有就優(yōu)先巖釘,配合種子的草鋼的逼換能力非常強(qiáng),很容易在回合空隙中出手釘子,遇到吃種子頭鐵留場(chǎng)的對(duì)手還可能多出幾把釘子,遇到磁鐵走不掉了也可以臨死前出幾把釘子,只要草鋼把節(jié)奏拖慢,那就是草鋼的表演時(shí)間了 。接著本系,一般來(lái)說(shuō)草鋼的草屬性在進(jìn)攻端的存在感要高于鋼屬性,因?yàn)樾U力藤鞭是穩(wěn)定的高威力,而螺旋球的PP問(wèn)題嚴(yán)重且對(duì)慢速乏力(當(dāng)然你可以用鐵頭代替,但我并不推薦,因?yàn)槁菪驅(qū)Ω咚俅嗥さ臍Ч@而易見(jiàn)),加上草鋼常擋水擋電,兼顧擊殺,草本的意義就要稍大于鋼本,但并不妨礙草鋼兩個(gè)都帶上,釘子種子雙本的草鋼也不少見(jiàn)(雖然……隨著時(shí)代推移確實(shí)單本變多了) 。狀態(tài)技能方面,五代常見(jiàn)的電磁波草鋼在現(xiàn)在基本絕跡,主要是因?yàn)閜ara減速效果削弱使得草鋼電磁波后基本無(wú)法取得先手,那么意義就小了,不如帶劇毒實(shí)用 。打落在六代加強(qiáng)后也成為了草鋼的常用技能,沒(méi)事把飯打掉可以讓種子頭盔等小輸出變得格外得痛 。其他的重踏影爪毒突等技能并不怎么適合常規(guī)草鋼使用,實(shí)在是威力太低了 。道具方面,剩飯和頭盔是最理所當(dāng)然的兩個(gè)選擇(頭盔很惡心但剩飯更實(shí)用),偶爾也會(huì)有一次性睡覺(jué)的醒睡果,以及作為聯(lián)防核心需要綺麗外殼防磁鐵 。

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