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鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎

【鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎】

鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎


不少還沒入坑的萌新玩家想要了解鐵拳7的上手難度以及平衡性 , 來決定是否游玩這款游戲 , 今天小編就為大家?guī)龛F拳7操作難度及平衡性詳解 , 感興趣的朋友們不妨來看看吧!
操作難度及平衡性詳解
鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎


1.操作度和上手度
這一作相比之前 , 在對戰(zhàn)這一塊 , 對新手的友好度可以說是質(zhì)的上升
拆投:普通投技不再區(qū)分左右手來拆解 , 一個按鍵就可以拆普通投技 。此外對拆解的時間也加了延長 。
倒底起身:一個后方向鍵即可安全起身不再像前幾作那樣被一套撈起來一套浮空連 , 也刪除了偽連(墻壁跳擇依然存在) 。臉朝天空腳對著對手時候 , 踢下腳踢中自己也會后滾站起來安全起來 , 比以前要安全的多 , 也是新的改動 。
受身:空中被打倒在地拉住后方向鍵也是可以立即站起來(包含類似平八的DF12這種招從空中扣在地板上也可以拉住后迅速站起來避免被倒地100%追打 。當然 , 這種狀態(tài)下也可視認下防防御下段OK的)
POWER CRASH(霸體):無視對方的中上段攻擊 , 以自身招式硬扛過去的系統(tǒng) , 鼓勵新手使用 , 使高手也不能完全的按照幀數(shù)來進行完美壓制 , 有所顧忌 , 加多了雙方互猜的選擇 。
RAGE ARTS(必殺技):在自己紅血體力時候 , 可以完全靠這個來翻盤或者造成大傷害的利器 , 使得對手也畏懼體力少殘血的選手 。也是增加了雙方的互猜預判樂趣 。
RAGE DRIVE(藍光狂怒攻擊):在自己紅血體力時候的另一種追加攻擊力的方式 , 也是翻盤的必勝法寶之一 。
后退:站著時候 , 拉住后即可進行走動的后退 , 拉開距離 , 和以前的一點點的小碎步后退相比實用性大幅增加 , 哪怕你不會高手向的特殊步伐 。
以上種種改動 , 都可以看出是制作人為了拉近新手和高手之間的距離做的系統(tǒng)上的妥協(xié)和改動 , 當然我們有理由相信 , 這也是格斗游戲的趨勢 , 為了讓更多人入坑的設置 。
2.角色平衡性
本作的角色多達35人以上 , 除去街機版《鐵拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外 , 還追加了家用機的專用角色 , 由于街機版本就已經(jīng)更改過數(shù)次平衡性 , 經(jīng)過了日韓眾玩家一年以上的高水平對戰(zhàn)來甄選修正 , 因此家用機的角色目前看也沒有特別造成破壞平衡的現(xiàn)象 , 本作的角色平衡性令人滿意 。
3.網(wǎng)絡對戰(zhàn)信號
本作的XBOXONE和PS4版本的網(wǎng)絡對戰(zhàn) , 單僅僅是電信和聯(lián)通玩家同網(wǎng)絡互相開房聯(lián)機的PLAYER MATCH來看還是做的不錯的 。
僅僅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位戰(zhàn)反應出來搜索人難 , 對戰(zhàn)難以成立等等問題 , 以電信玩家最為嚴重 , 聯(lián)通稍微好一點 。
而PC版STEAM版本則是壓倒性的聯(lián)機優(yōu)勢體驗 , 無論是RANK MATCH還是PLAYER MATCH , 都秒搜秒配對 。
而制作人原田勝弘也在推特說了要修正這個問題 , 當然是PS4和XBOXONE版本 。讓我們拭目以待 , 也許用不了多久 , PS4版本也能獲得不輸給PC版本的聯(lián)機體驗 。

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