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無雙大蛇3終極版通關(guān)心得分享 無雙大蛇3U全方位試玩評價_網(wǎng)


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無雙大蛇3終極版通關(guān)心得分享1. 標(biāo)題界面:主界面UI跟358,真田丸一樣極簡風(fēng),對比357,Z54, 蛇2U沒得看 。
2.人物對話依舊長且無聊,前代的任務(wù)提示和對話框無論是量還是內(nèi)容基本上不會影響正常的游戲節(jié)奏 。3U依舊繼承了無印3人人話癆的模式,擊敗守門員開啟超長聊天,擊破總大將開啟超長聊天,增援出現(xiàn)前又是一段廢話(不能先出現(xiàn)然后再說話么……) 。雖然有語音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了這種 。從Z54開始覺得無論是畫風(fēng)還是對話質(zhì)量明顯都沖著低齡化在走,這次蛇3更是完美繼承 。
3. 新加入的無雙連段:這個應(yīng)該是回歸之前蛇Z的系統(tǒng),但是你已經(jīng)有神術(shù)這種東西在那里了,這種系統(tǒng)在清兵能力上不見得有什么過人之處 。其次是,基本上很少有武將在放完無雙后不能清空周邊的敵兵,這種情況下切人再來一次,收益真的低到不行 。目前個人覺得這個系統(tǒng)唯一的收益是打死的雜魚都會掉卷物,你也可以在放完合體神術(shù)之后趁著無雙BUFF跑到人堆免費切一次,代價就是欣賞一遍長結(jié)算 。我不知道這個系統(tǒng)對于無盡模式有沒有效果,體驗完了再回看 。
4. UI:我個人最想吐槽的就是這點(打法我也說不出什么hh) 。玩過無印3的人都覺得系統(tǒng)非常不方便,蛇3U在宣傳中有一個重點就是說UI進行改進,那一起來看看到底改了多少,這些所謂的改進是否合理:
I. 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面:之前玩家能做的只有勾選三個戰(zhàn)場目標(biāo),甚至不能更換武器和軍馬,3U一點沒改 。
II: 檢查點機制:中途保存被切掉,換成所謂的檢查點機制,其他還好,但是有幾關(guān)任務(wù)需要的這個機制就體現(xiàn)出弊端了,比如DLC宙斯的試煉(全武將擊破),異世界源平合戰(zhàn)(合體神術(shù)干掉平清盛)這種,前者奧丁跟一大票西方大眾臉一涌而出,如果你剛好沒有合體槽,基本就是一個秒和被秒的區(qū)別 。后者我至今沒明白本代傷害是如何計算的,最尷尬的是有時合體神術(shù)把清盛打成一絲血???然后只能**從頭再來 。3U依舊沒改 。
III: 混沌難度:3U改成了常駐,且混沌的行進路線變得更為合理(個人感覺,無印版經(jīng)常會出現(xiàn)混沌出現(xiàn)在遠(yuǎn)處且滿地圖亂跑,離你越來越遠(yuǎn)),這個好評 。
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IV. 武器煉成,隊伍編組以及武者修行等諸多功能:原版還稍微吐槽了一下制作人只加了篩選功能(比如你可以選擇速,力,技)但是沒有排序(你只能看到你篩出來的人),看兩組人相當(dāng)于要篩兩次 。到了3U才知道什么叫無傷大雅:之前的篩選統(tǒng)統(tǒng)砍掉,弄成一個看似2U的選人界面:你無法直觀的看到所有人的人物等級,不能直接的在所有人里面選出自己想要的,還要先去找這個人在哪里 。已經(jīng)選中的人不會消失或者黑掉,在第二個人仍舊選中的情況下會跟第一個人調(diào)換順序 。武器煉成也一樣,先選人再選擇武器項目 。(別人我不清楚,至少我自己用著很不習(xí)慣) 。
V. 武器統(tǒng)一篩選:初衷很好,但是又是做一半 。三星開始的金底武器僅次于DLC和秘武,且后期關(guān)卡出的大部分都是此類武器,那你是不是應(yīng)該起碼設(shè)置一個:保留攻擊最高的一把 這種選項,事實就是:到了全部是金色武器的時候,一鍵選擇報廢,還得玩家手動操作,低難度下倒是方便了不少 。

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