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TvT篇 《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善


TvT篇 《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善


本文存在的意義
通過對人類單礦一波流這樣的原始戰(zhàn)術(shù)研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機(jī)制 , 在不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)探索人類初級兵種的平衡性問題 。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replay若干份 。
TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的榨取與消耗資源 。
1.何時(shí)升級軌道指揮部
樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤時(shí)升級軌道指揮部 。此流程在于最大限度阻止對手偵察的同時(shí)盡早的升級軌道指揮部 。
2.關(guān)于氣礦的采集
11SCV+主路口堵住后開始建造第一座氣礦 , 軌道指揮部開始升級后建造第二座氣礦 。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時(shí)間支撐興奮劑+護(hù)盾+BE攻防的升級 , 每座氣礦由3SCV采集 。
3.如何使用宏觀機(jī)制
為了支撐速攀科技以及防止Rush,指揮部的前4或5次技能使用皆使用礦騾技能 。5或6次使用雷達(dá)掃面為空投騷擾做偵察 。
4.如何消耗資源
TvT單礦一波流由于兵種構(gòu)成的原因 , 在中期騷擾開始之后應(yīng)至少保持4BB(2反應(yīng)堆 2實(shí)驗(yàn)室)1機(jī)場掛反應(yīng)堆的暴兵規(guī)模 , 從而最大限度的消耗資源 。
兵種構(gòu)成篇
1.馬潤
馬潤在TvT中的作用為前期防止rush,偵察控制薩爾納加瞭望塔 , 防空(防止對手走維京女妖的空軍路線)以及充當(dāng)前線炮灰 。
2.劫掠者
劫掠者將扮演中堅(jiān)力量 , IMBA的輸出+減速以及對坦克這樣的裝甲單位擁有加成足以應(yīng)付對手的少量攻城坦克 。
【TvT篇 《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善】3.醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
運(yùn)輸機(jī)盡早出現(xiàn)防止rush , 中期的空投騷擾 , 最后的大決戰(zhàn)在以M&M組合為主力兵種的情況下使得運(yùn)輸機(jī)成為能否取勝的關(guān)鍵點(diǎn)之一 。
科技升級篇

升級順序?yàn)檐壍乐笓]部>>>BB科技實(shí)驗(yàn)室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻擊>>>BB反應(yīng)堆>>>VF>>>興奮劑>>>步兵防御>>>VS>>>VS反應(yīng)堆
科技升級的前提是最快時(shí)間完成步兵的4大件(盾牌 , 興奮劑 , 1攻1防)以及用于空投騷擾用的2架醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
關(guān)于為何要先升級盾牌 , 我認(rèn)為由于馬潤是初期防守的主力 , 在劫掠者以及醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)成型之前盾牌明顯要比興奮劑來得劃算 。
防守與偵查
防守的最大難度在于攀科技時(shí)造成的兵力不足 , 如果恰恰遇到對手來Rush的話防守壓力非常的大 。這里的是至少4個(gè)編好隊(duì)的農(nóng)民 , 以便被rush時(shí)第一時(shí)間修路口建筑 。
其次是防守對手的收割者偷襲以及空投 , 主基地周邊修滿房子擴(kuò)展視野是必須的 。如果遇到BT的對手爆收割者的話那么水晶礦旁放一個(gè)地堡設(shè)置升級坦克攻城模式放兩輛坦克似乎也有必要(不推薦) , 因?yàn)槿绱艘粊韺O大延后空投騷擾的時(shí)間 。
再有薩爾納加瞭望塔 , 目前開放的幾張地圖薩爾納加觀察塔都處于對方主力部隊(duì)進(jìn)攻的必經(jīng)之路 , 隨時(shí)控制瞭望塔是必須養(yǎng)成的習(xí)慣 。這時(shí)候就要注意好小地圖的迷霧變化了 , 不要舍不得或者懶得操作2-3個(gè)馬潤 。
對手策略空缺
這里主要研究對方可能的進(jìn)攻方式

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