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Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差( 三 )



Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差


飛龍是蟲族的核心力量之一
維京機(jī)甲
維京機(jī)甲在desert oasis上也是非常流行的,還要再一次說的是,主基地之間的距離使得維京機(jī)甲很好的機(jī)動(dòng)性給蟲族帶來了很大的問題,蟲族不能夠有一個(gè)四礦的經(jīng)濟(jì)和升級(jí)飛龍的科技很難及時(shí)去處理一個(gè)維京機(jī)甲基地 。這強(qiáng)迫你去嘗試建造機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)的地面單位來進(jìn)行防御,這樣神族可以在你擴(kuò)張的時(shí)候反復(fù)的騷擾你,造成這種局面正是由于這難以置信的遠(yuǎn)距離的rush 。
三基地的放置
蟲族在對(duì)戰(zhàn)人族時(shí),在desert oasis上開三基地對(duì)蟲族來說是非常糟糕的選擇,很多高級(jí)人族玩家會(huì)開發(fā)空投雷神或者維京機(jī)甲,人族族玩家利用醫(yī)療運(yùn)輸船或者維京機(jī)甲而取得高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),這樣人族就可以利用空中優(yōu)勢(shì)來包圍蟲族的地面部隊(duì)了 。蟲族從主基地到分礦到三礦的長(zhǎng)距離使防御這些軍隊(duì)變的十分的困難 。蟲族對(duì)神族在這張地圖上經(jīng)常被認(rèn)為是受到優(yōu)待的,因?yàn)橥瑢?duì)戰(zhàn)人族相比,似乎這個(gè)長(zhǎng)距離和close-by-air意味著充當(dāng)防御對(duì)方反復(fù)襲擊基地的蟲族玩家是非常強(qiáng)大的,確實(shí),如果蟲族被允許在早期得以順利擴(kuò)張他們自己,飛龍或者放棄防御基地而打游擊戰(zhàn),游戲?qū)⒆兊貌黄胶?。然而,聰明的,好斗的人族將不能給蟲族這樣的發(fā)展機(jī)會(huì) 。
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蟲族的關(guān)鍵點(diǎn)在于順利擴(kuò)張
incineration zone
對(duì)于incineration zone 我想要做出的編注是他實(shí)在是荒謬的,一些地板圖案或地形的設(shè)計(jì)使你很困難的想要去準(zhǔn)確的看到你的creep 。
微型 地形狹窄
那可笑的從一個(gè)基地到其他的基地的很短的距離,就像tiny paths,使得這張地圖對(duì)蟲族而言不可能獲勝,蟲族,在之前討論,在戰(zhàn)爭(zhēng)中需要從側(cè)面攻擊好有機(jī)會(huì)能贏 。Incineration Zone 完全否認(rèn)的這種機(jī)動(dòng)性 。
開分礦的計(jì)劃
在分礦前的山脈和低地使得防御坦克和巨像從本質(zhì)上變得不可能 ??紤]到分礦的位置和角落分礦的底部,這給了蟲族一個(gè)能夠防御的分礦但同時(shí)神族和人族也能相對(duì)容易的得到一個(gè)經(jīng)濟(jì)上很好的發(fā)展 ??紤]到蟲族普遍需要一個(gè)強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)支持去打敗神族和人族,而且蟲族在側(cè)翼攻擊能力的缺乏,使得進(jìn)行一場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的蟲族別無其他選擇 。

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