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Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差( 二 )


Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差


完全開放的分礦邊緣的空地
這張地圖的最主要的問題之一,無論是在蟲族跟人族還是蟲族跟神族,是強(qiáng)力的防守,早期的攻擊 。這完全開放的分礦使防御一個(gè)時(shí)空門騷擾非常的困難,他使得神族很簡單的避開脊柱蠕蟲而且也同時(shí)因?yàn)樗泻芏嗟暮箝T入口 。
分礦邊緣的開闊地
這點(diǎn)的敘述必須帶上上面的觀點(diǎn)來說明這個(gè)地圖在蟲族對人族的比賽中是非常困難的 。一個(gè)在蟲族的暗礁的對相位棱鏡的突襲為神族的追蹤者提供了機(jī)會(huì) 。蟲族該如何防御這個(gè)?他們不能及時(shí)的毀掉那墻,追蹤者能夠騷擾早期的蟲族單位和在很長時(shí)間里有能力預(yù)防蟲族的采礦 。用脊背蠕蟲不是這個(gè)問題的回答,這是因?yàn)樯厦嫣峒暗耐耆_放的分礦邊緣的開闊地 。如果你的脊背蠕蟲去防御你的采礦線路,人族就可以在時(shí)空門完成的同時(shí)輕易的從其他角度攻擊 。這個(gè)空地是致命的,即使你抗住了神族早期的攻擊 。一個(gè)很快的巨像能夠以驚人的速度攻擊你的分礦 。伴隨兩個(gè)傳送門和時(shí)空門襲擊這是十分可能防御與這些策略的,他們并非自身的不平衡,事實(shí)上,蟲族必須要為這些潛在的威脅最充分的準(zhǔn)備,這是一個(gè)很嚴(yán)重的問題 。
Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差


蟲族從側(cè)翼包抄展示出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力
desert oasis——對蟲族十分有利的地圖
desert oasis—大家在測試之前都很討厭這張地圖 。這是第一張因?yàn)樘黄胶舛缓芏嗦?lián)賽禁用的一張圖,因?yàn)楹芏嗳硕加X得它對蟲族是在是太有利了 。
ZVP
ZvP-蟲族對神族在這張地圖上沒法過多的討論,這張地圖看起來就像是mutalisk heaven......如果這個(gè)游戲曾經(jīng)got to the point 。因?yàn)檫@個(gè)地圖的尺寸,主基地的方位和從主基地到中立的距離,神族玩家的時(shí)空門幾乎經(jīng)常全進(jìn)在這張地圖上,幾乎每一場有神族出現(xiàn)的高端玩家之間的戰(zhàn)斗都是嘗試蟲族在刺蛇出現(xiàn)之前打敗他,開出分礦和殺掉中立 。所以很少游戲能夠頂住這一波攻勢,所以我覺得事實(shí)上的關(guān)于這個(gè)競賽的平衡不能被討論 。
Artosis地圖平衡性研究:庫拉斯峽谷平衡性最差


在這張地圖上面,許多神族都嘗試對手在刺蛇出來之前打敗他 。
ZVT
ZvT—蟲族對人族這這張地圖上是非常不平衡的,或許比其他地圖更加不平衡 。蟲族完全不能防御人族 。讓我看來看看原因:
從主基地到分礦的距離
這張地圖,像是kulas,帶兩隊(duì)菌毯腫瘤去到達(dá)主基地的入口 。使得任何皇后基地的防御變得非常困難 。這個(gè)從主基地的孵化場到分礦孵化場的距離也使得防御收割者或者惡棍都變得幾乎不可能 。一個(gè)很快的收割者突襲或者很多早期的惡棍都能夠?qū)е履汩_分礦變得不可能 。
空投雷神
這有很多談?wù)撽P(guān)于sen單基地飛龍建筑相對于空投雷神是相同的資源消耗在這張或其他的地圖上,但是誠懇的說,這些談?wù)摬⒉缓?。他允許你防御最初的反復(fù)襲擊,但是他犧牲了經(jīng)濟(jì)跟軍事力量的增強(qiáng),這意味著如果人族找到你的建筑,它僅僅采取守勢壓倒你當(dāng)你試著努力去趕上對方經(jīng)濟(jì)的時(shí)候 。同時(shí),這種建筑是一種不受約束的損失在很多其他的場景,意味著這不是一種可以接受的回答 。事實(shí)上一個(gè)像sen一樣高端的玩家依靠如此有風(fēng)險(xiǎn)的建筑顯示空投雷神是多么的強(qiáng)大在desert oasis這樣的地圖上 ?;氐木嚯x使得防御變得非常困難,考慮主礦后面的空地可能遭受來自懸崖的騷擾 。類似于lost temple和kulas ravine 和雷神也經(jīng)常利用那些在主要?dú)獾V邊上的高地 。

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