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《星際爭霸2》的地形地圖、對戰(zhàn)空間元素、圖形引擎


《星際爭霸2》的地形地圖、對戰(zhàn)空間元素、圖形引擎


地形地圖、對戰(zhàn)空間元素
在《星際爭霸2》中,暴雪為了滿足《星際爭霸》老玩家的要求,人、神、蟲三個種族肯定會增加新的兵種,但不會太多 。為了游戲的整體平衡性,現(xiàn)有兵種的某些屬性也會相應做些調(diào)整 ??紤]到星際的空戰(zhàn)平衡性太差,暴雪考慮在《星際爭霸2》引入海軍的概念,到時候地圖上的大海將不會僅僅是為了分割陸地,海軍和空軍一樣可以有效的連接島戰(zhàn)地圖 。

《星際爭霸2》的地形地圖、對戰(zhàn)空間元素、圖形引擎



星際爭霸中的壁紙場景在星際爭霸2中將有可能成為游戲真實場景

圖形引擎
在游戲引擎上,《星際爭霸2》相對于《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的最大突破就是:這里面不僅兵種是3D的,連地圖都是3D的,給人更加真實的感覺 。
【《星際爭霸2》的地形地圖、對戰(zhàn)空間元素、圖形引擎】

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