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《星際爭(zhēng)霸2》超越星際1的十個(gè)方面


《星際爭(zhēng)霸2》超越星際1的十個(gè)方面


本人以為 , 雖然星際2還有很多不足之處 , 但我們看人看事要多看優(yōu)點(diǎn) 。我就以為星際2至少在十個(gè)方面超越了星際1 。本人略述如下:
1、操作簡(jiǎn)潔 。農(nóng)民自動(dòng)采礦、多兵營(yíng)選取、一次選取n多個(gè)單位 , 甚至還有傻瓜式放閃電法 。星際2的操作為廣大玩家?guī)砹藰O大的方便 ?;蛟S有手快的人不爽 。但如果玩慣了星際2 , 再去玩星際1 , 那才是真地不爽呢 。
2、宏機(jī)制的引入 。神族的超時(shí)空加速、人族的礦驢和違章建房、蟲族的瘋狂補(bǔ)卵 , 使游戲的爽快度極大地提高 。神族攀科技、人族搶錢、蟲族暴兵 , 哪一項(xiàng)離得了這些宏機(jī)制 。有了它們 , 游戲才真正有了樂趣 。
3、新的尋路系統(tǒng)和ai 。顯然 , 電腦的智商已經(jīng)跟12年前有天壤之別了 。現(xiàn)在的單位顯然要更聽話、更靈活、更智能 。看看提速狗的威力 , 就知道尋路系統(tǒng)有多好 ??纯醋詣?dòng)圍殺 , 就知道ai有多高了 。
4、更高的機(jī)動(dòng)性 。神族可以在力場(chǎng)里傳送單位了 , 蟲族可以用蠕蟲大規(guī)模運(yùn)兵了 , 各種跨地形單位也出現(xiàn)了 。這些改變不只帶來了更多的騷擾 , 而是改變了整個(gè)戰(zhàn)斗模式 。蟲族的炮臺(tái)可以移動(dòng) , 人族的防空可以回收 。防御也不再是死守著一處 。星際2的機(jī)動(dòng)性 , 讓戰(zhàn)場(chǎng)無處不在 。
5、更快的游戲節(jié)奏 。暴雪提高了初始農(nóng)民的數(shù)量 , 有技能的兵種也會(huì)更早地出現(xiàn) 。再加上操作簡(jiǎn)潔、智能型好、機(jī)動(dòng)性高等特點(diǎn) , 一場(chǎng)游戲往往高潮迭起 。游戲不僅流暢刺激 , 更加激烈緊湊 , 非常符合現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活(我感覺這也有點(diǎn)現(xiàn)代社會(huì)人心浮躁的影子) 。
6、戰(zhàn)斗規(guī)模更大 。蟲族一邊加卵 , 一邊暴兵 。那威力可真是不可抵擋啊 。人族掛上雙生產(chǎn)線 , 實(shí)力也是不可小覷 。神族超時(shí)空加速也可用來暴兵 。但我覺得神族是在暴雪的一再摧殘下 , 由以前的以一當(dāng)百 , 變成現(xiàn)在不得不暴兵了 。總而言之 , 星際2的戰(zhàn)斗規(guī)模是越來越大了 。以此來滿足追求緊張、追求刺激的現(xiàn)代人心理 。
7、兵種技能更加豐富、實(shí)用 。蟑螂的回血、不朽的護(hù)盾、掠奪的減速 , 都是星際2標(biāo)志性的兵種技能 。更變態(tài)的是:這些技能根本就不需要操作!此外 , 叉叉的沖鋒、追蹤的閃爍、后蟲的加卵 , 都是經(jīng)典的技能啊 。2代的人族同1代相比 , 簡(jiǎn)直就是核彈滿天飛啊!各種技能的出現(xiàn) , 不但豐富了戰(zhàn)術(shù) , 更增加了游戲的趣味 。真是玩家的福音吶 。
8、宏觀性更強(qiáng) 。其實(shí)1代的宏觀性已經(jīng)很強(qiáng)了 。但是2代引入了宏機(jī)制、增加了機(jī)動(dòng)性 , 再加上更加多樣的兵種(至少從數(shù)量上看 , 確實(shí)增加了) , 使玩家必須著眼整個(gè)地圖 , 決定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù) 。宏觀性上 , 2代要更上一層樓了 。
9、種族個(gè)性更加突出 。以前人族和神族的兵營(yíng)還差不多 , 可現(xiàn)在神族該傳送了 。以前這兩族的運(yùn)輸機(jī)也挺像 , 可現(xiàn)在一個(gè)能回血 , 一個(gè)有能量場(chǎng) 。至于蟲族的運(yùn)輸?shù)故遣淮笥昧耍ㄅ枷矚g的大規(guī)模空投也被蠕蟲取代了) , 人口直接奔著施法單位去了……三族之間徹底地劃清界限矣 。
【《星際爭(zhēng)霸2》超越星際1的十個(gè)方面】
10、兵種間的依賴度更高 , 兵種搭配也更重要 。這一條本來有點(diǎn)不想說的 。因?yàn)槲抑揽隙ㄓ腥藭?huì)罵 。說起來就是關(guān)鍵兵種都有些削弱 。所謂關(guān)鍵兵種 , 就是那些隱形的、施法的、aoe的、會(huì)飛的……總之 , 就是非常規(guī)的兵種 。這些單位一旦出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上 , 就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵 。有些人很希望它們?cè)鰪?qiáng) ??晌矣X得他們太強(qiáng)了 , 游戲的偶然性就會(huì)增大 , 也會(huì)出現(xiàn)一些一面倒的局面 。而現(xiàn)在 , 游戲的節(jié)奏感就很好 。即便你有了坦克、巨像、自爆蟲 , 人家也能對(duì)付你 。就算你放了閃電、emp , 人家也未必就輸 。只有合理的搭配 , 才能合理的克制 。游戲不再是幾個(gè)兵種決定勝負(fù) , 而是靠整體的運(yùn)籌執(zhí)掌乾坤 。這也是游戲宏觀性增強(qiáng)的體現(xiàn) 。

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