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《星際爭霸2》老鳥臺服新體驗(yàn)


《星際爭霸2》老鳥臺服新體驗(yàn)


中國古俗云“12年是一個輪回” , 在經(jīng)歷了無數(shù)次的跳票后 , 星際2終揭神秘面紗 。熟悉的LOGO升級為具有鈦合金金屬光芒質(zhì)感的“starcraft” , 讓我們這些老鳥們倍感親切 , 仿佛感覺星際2就該是這個樣子 , 那些為跳票而等待發(fā)狂的日子 , 我們覺得值 。暴雪一直沒讓其粉絲失望過 , 這次也不例外!

LOADING畫面十分震撼 , 相比于星際爭霸1來說 , 這樣的LOADING畫面更具“星際”涵義 。由于只能進(jìn)入《星際爭霸2:自由之翼》臺服 , 所以建議玩家使用游戲加速器改善網(wǎng)絡(luò) , 老鳥首薦迅游加速器 , 免費(fèi)、實(shí)用 。由于剛接觸游戲 , 所以僅從以下幾點(diǎn)發(fā)表下老鳥對于星際2的一些感受 。

星際電影般的畫面

你可以對我說次時代主機(jī)的畫面已經(jīng)達(dá)到了一個相當(dāng)高的水準(zhǔn) , 看看《使命6》、《正當(dāng)防衛(wèi)2》、《戰(zhàn)神3》等游戲 , 我也承認(rèn)這些游戲的畫面無以倫比 。但是 , 請記住 , 星際是一款RTS游戲 , 不是FPS , 不是ACT , 也不是RPG 。RTS是一款對于操作要求相當(dāng)精密并且操作量極高的游戲 , 玩家要操作自己所制造的所有單位 , 所以在畫面上 , RTS一般不會給玩家太多的驚喜 。
但是《星際2》給了我不一樣的觀點(diǎn) , 當(dāng)將游戲解析度調(diào)制1920*1080時 , 每個操作單位都能看的十分清楚 , 使用了3D技術(shù)的《星際2》在畫面上 , 可以與次世代游戲較汁兒 。當(dāng)來到地圖的斷層處時 , 浮動效果營造的空間感 , 更加強(qiáng)烈 。不得不說 , 《星際2》的畫面 , 已經(jīng)站在了RTS游戲的前端 。不過恕老鳥上手時間不長 , 當(dāng)看慣了2D圖像的《星際1》時 , 《星際2》雖然讓我瞠目 , 但是操作起來還是有些不順手 , 并且玩臺服的話 , 會比較卡 , 朋友推薦使用迅游加速器 , 少了很多麻煩 。就操作來說 , 老鳥我還沒有趕上星際系列的蛻變速度 。

強(qiáng)烈的故事性締造全新世界觀

玩過《星際1》的朋友都知道 , 在《星際1》的單機(jī)劇情中 , 是沒有劇情介紹的 , 當(dāng)進(jìn)入任務(wù)后 , 才會有相應(yīng)的文字指導(dǎo) 。這樣的指引 , 不能將整個星際爭霸的劇情給予玩家完整的印象 。老鳥英文一般 , 往往是“power overwheling”后 , 一頓清理 , 了解劇情以及任務(wù)的要求 。在清楚了3個種族的每個關(guān)卡需要達(dá)到何等要求才能通過后 , 轉(zhuǎn)過頭來 , 重新溫習(xí)一遍 。當(dāng)時的任務(wù)給人的印象就是 , 造各種兵 , 清各種敵軍 , 然后“mission complete” 。

但是 , 《星際2》在這方面完全超越了前作 , 在進(jìn)行每個關(guān)卡時 , 都會有一段震撼的劇情視頻 , 讓玩家更深層次了解到任務(wù)的起因、目的 , 從而將整個系列任務(wù)穿成一條主線 , 建立屬于《星際2》的劇情 , 將游戲的世界觀 , 圖形化帶給大家 。相信每個通關(guān)的玩家 , 在結(jié)束后 , 都會感覺經(jīng)歷了一場戰(zhàn)爭 。有些玩家抱怨視頻播放時有些卡殼 , 播放不順暢 。老鳥再次建議大家使用迅游加速器 , 玩臺服使用加速器很正常 , 可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 , 雖然很多加速器針對玩家收費(fèi) , 但是迅游在《星際2》的使用權(quán)限上 , 是完全免費(fèi)的 , 大家下載客戶端即可使用 。

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