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《星際1》遺留下來的《星際2》過時戰(zhàn)術


《星際1》遺留下來的《星際2》過時戰(zhàn)術


如果你是個星際1玩家,那么玩星際2的時候你很可能會出現(xiàn)這些在星際1里面是好習慣、但在星際2里面是壞習慣的行為 。不少星際1的玩家剛接觸星際2的時候都因為種種問題而發(fā)現(xiàn)游戲沒有想象中容易上手,大部分都很容易克服,例如無限兵種編隊,出生點自動采礦等 ??墒怯行┦切请H1里面的死規(guī)矩,就比較難改掉了 。哪些星際1傳承下來的習慣被顛覆了呢?一起來看看吧 。

蟲族內雙基地開局:
【《星際1》遺留下來的《星際2》過時戰(zhàn)術】
過去的蟲族因為一個基地只能最多擁有3個蟲卵而且刷新速度很慢,因此內雙基地是合理的,等同于其他兩個種族造兵營一樣 。而且基地閑著也是賢著,選手們在中期的時候都會把基地造在礦區(qū),而每個礦區(qū)農(nóng)民良都很少 。這在星際1當中很合理,但星際2卻是一個壞習慣 。
星際2因為女王蟲的出現(xiàn),基地刷新蟲卵的速度很快,女王蟲自己基本上就等同于一個兵營,等于一個不能采礦的基地,同時女王比基地耗錢少還能攻擊,唯一一個缺點就是占用人口,但也只是2人口 。說下來,內雙開已經(jīng)是完全沒有必要的行為,單基地女王已經(jīng)很好地把這個功能代替了 。當然外雙開還是有其意義 。而到處造基地占礦少農(nóng)民的情況也不再合理,只要每個基地一女王,蟲卵已經(jīng)很足夠了,蟲族大可以像其他族一樣,擁有更少的礦區(qū),更多的農(nóng)民 。

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