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忍者必須死3疾風步怎么樣 卡牌疾風步傷害機制介紹及使用攻略


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忍者必須死3疾風步疾風步傷害機制介紹及使用攻略 。忍者必須死3中卡牌系統(tǒng)是跑酷的一環(huán)特色 。其中疾風步卡牌的機制比較復(fù)雜,接下來小編就給大家?guī)磉@張卡的使用攻略及技巧分享,一起來看一看吧 。
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卡牌:疾風步效果:沖刺50m
(升級延長距離(X),升級延長時間(√))
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講道理沖刺50m還是不好理解,畢竟我們沒有什么距離概念 。這時候經(jīng)過我精(逐)密(幀)的測量,終于發(fā)現(xiàn)忍界的沖刺速度是20m/s 。
換句話說“沖刺50m”=“進入沖刺狀態(tài)2.5s”
(2.5s是指開始沖刺,到發(fā)出清屏傷害為止的時間,不包括回退的無敵時間)
【傷害機制】
①接觸傷害
一小次接觸傷害系數(shù)為0.5(即對boss產(chǎn)生“攻擊力×0.5”的傷害),一次連續(xù)接觸有上限5次接觸傷害,每0.1秒一次 。
連續(xù)傷害計算后過必須0.5秒后重新計算接觸傷害 。
簡單來說完整一次(5小次,耗時0.5秒)觸碰傷害為2.5倍攻擊力,然后自動斷開傷害0.5秒 。
②清屏傷害
傷害系數(shù)為1(附贈的傷害)
分析: 如果只是觸碰一次的話相當于一個0級苦無的輸出3.5,疾風步可以用兩次,也就保底傷害是7 。(確認過眼神,兩敗俱傷(3~6傷害)是個弟弟)
然而如果觸碰多次,單次疾風步(我使用的是2級,3秒時間)理論極限傷害為0.x秒接近boss+0.5秒(輸出)+0.5秒(間隔)+0.5秒(輸出)+0.5秒(間隔)+0.5秒(輸出)+0.y秒空余時間=3秒 。
即2.5×3+1=8.5倍攻擊力傷害(相當于5刀0級村正傷害),別忘記疾風步還能用兩次 。
(1級疾風步第3次基本打不到,除非對方撞過來(雷龍)所以只有2.5×2+1=6倍傷害,疾風步是升級效果最明顯提升的卡片 。再次確認過眼神,對比下兩敗俱傷是弟中弟)
注意:疾風步的正確使用并不需要等斷觸,因為它默認自己會自動斷開傷害,換句話來說疾風步本身不需要專門等雷龍翻滾的時候用,只要能保持和對象持續(xù)接觸就行 。
【小細節(jié)】
1.疾風步連續(xù)用兩次會怎么樣?
大家是不是試過一不小心點了兩次疾風步直接消耗掉,是不是覺得這個設(shè)置很坑 。嘖嘖,疾風步如果沒用完用第兩次會強制觸發(fā)一次“清屏傷害”并“重置疾風步時間” ,也就是最多可以連續(xù)5~6秒的疾風步
2.進階疾風步用法
連續(xù)用兩次疾風步(可等第一次疾風步清屏傷害的瞬間使用第二次疾風步)這樣可以省去一次接近boss的x秒時間咯(這是1級疾風步推薦用法,這樣能完全打完3次接觸傷害) 。
3.一些零碎的小知識:
①疾風步享受風系精通加成,但是弱風會增加傷害 (卡牌推薦沒毛病)
②疾風步撞到懸崖壁會觸發(fā)地圖填坑
③琳空之舞狀態(tài)可以使用疾風步(疾風步冰弓一文字基礎(chǔ))
④疾風步退回時有0.5秒無敵時間
⑤強力,血怒影響疾風步傷害,風屬性套裝會增加疾風步傷害
⑥疾風步可以穿傳送門不受影響 地圖風球和朱雀都會強制停下
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