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《星際爭霸2》國外玩家強(qiáng)文:通過孫子兵法談人族和蟲族


《星際爭霸2》國外玩家強(qiáng)文:通過孫子兵法談人族和蟲族


最近我正在讀《孫子兵法》一書,特別是第十一節(jié)中提及的九地,而這9種地形正好可以結(jié)合到星際2之中 。我很驚訝人類在幾千年前就已經(jīng)注解了人族OP的原因,而我相信如果深讀這些,我們可以從中了解到一些TvZ中OP的具體原因,最重要的之一就是人族善于地利 。
《星際爭霸2》國外玩家強(qiáng)文:通過孫子兵法談人族和蟲族


注意,這不是怨婦帖,只是單純的通過孫子兵法中的策略來注釋人族的強(qiáng)大的原因,而如果你細(xì)讀完這篇文章,你腦海中的大局將會(huì)更加明確 。不是單純的人族單位X在對付蟲族的策略Y上非常imba需要布拉布拉布拉之類的 。
首先,什么是地?
地不是單純的Terran里加個(gè)字母i,也不是“一片土地”的意思 。地所展示的內(nèi)容遠(yuǎn)大于此,按照《孫子兵法》兵家之地大約有9種 。這就是我們今天要重點(diǎn)討論的 。
注意:孫子兵法中所提及的九種地形和說明,我都會(huì)寫在引用框里 。后面則是說明孫子對每種地形的說明和策略 。
九地之一,諸侯自戰(zhàn)其地,為散地 。
散地:指士卒近家,戰(zhàn)不利則心易散,故言散地 。曹操注:“士卒戀土,道近易散 。”杜牧曰:“士卒近家,進(jìn)無必死之心,退軍歸投之處 。”
從星際2的角度來說,散地的意思是你自己的地盤,或者被你所占領(lǐng)的地方并能在你進(jìn)攻時(shí)帶給你優(yōu)勢 。
人族龜縮在基地里的區(qū)域就是人族的散地,而蟲族的散地就是菌毯上 。
孫子的策略是:是故散地則無戰(zhàn)
這一點(diǎn)對人族而言正相反:你絕對不想讓自己的軍隊(duì)硬碰硬地去打?qū)κ侄麻T或者龜縮的地盤 。但是對蟲族來說完全相反 。蟲族的散地依靠的是散布菌毯,而散布菌毯給蟲族帶來的只有速度的優(yōu)勢(再生速度不會(huì)提高) 。這就意味著人族在散地上比蟲族擁有更多的優(yōu)勢 。
另外,人族在推進(jìn)時(shí)只要蓋了碉堡或者飛彈它,便是他們所創(chuàng)造出來的散地 。而蟲族需要在地圖上散布菌毯才可以制造,大大的降低并被制約了機(jī)動(dòng)性 。
在母巢之戰(zhàn)中,蟲族可以通過黑暗蜂群(Dark Swarm)來創(chuàng)造出一塊進(jìn)攻時(shí)的散地,然而這個(gè)技能并不存在于星際2中,所以蟲族的散地優(yōu)勢相比之下已經(jīng)陷入大不利中 。
九地之二,入人之地而不深者,為輕地 。
輕地:梅堯臣注:“入敵未遠(yuǎn),道近輕返” 。此句言軍隊(duì)進(jìn)入敵境未深,可以輕易撤回 。
輕地指某方的分礦,坡道或定點(diǎn)防御射程范圍內(nèi),并非敵人基地深處 。
孫子的策略是:輕地則無止
這點(diǎn)非常準(zhǔn)確地描述了人族,他們可以輕而易舉地穿過蟲族的缺口,而實(shí)際上蟲族會(huì)因?yàn)槿俗宓亩麻T幾乎無法穿越人族的輕地 。
【《星際爭霸2》國外玩家強(qiáng)文:通過孫子兵法談人族和蟲族】從單位角度來說,人族早期的幾種單位可以輕而易舉地跳過蟲族輕地,但小狗則無法通過碉堡和堵門的人族輕地 。
九地之三,我得則利,彼得亦利者,為爭地
爭地:曹操曰:“可以少勝眾,弱擊強(qiáng) 。”杜牧曰“必爭之地,乃險(xiǎn)要也 。”此謂誰先占領(lǐng)就對誰有利的軍事要地 。
所謂爭地就是可以給玩家?guī)砗锰幍膽?zhàn)略地點(diǎn),比如野礦區(qū),瞭望塔等 。
孫子的策略是:爭地則無攻
就如同上一點(diǎn)所提及,人族可以把自己所掌控的地盤變?yōu)樯⒌兀▽ψ约河欣貐^(qū)),例如在爭地附近的瞭望塔布置坦克 。不過當(dāng)前的地圖庫中,多數(shù)地圖的爭地都易攻難守,或?yàn)榻坏?。
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