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《星際爭霸2》國外玩家強文:通過孫子兵法談人族和蟲族( 三 )


蟲族通常被壓迫的無法創(chuàng)造出圍地的效果,而人族只要1a2a3a地滾鍵盤就能打出缺口 。而蟲族則需要同步率120%地發(fā)揮出所有的戰(zhàn)術和操作,用毒爆蟲打出個缺口,刺蛇/蟑螂分散站位避免坦克濺射傷害,飛龍點殺幽靈和坦克,微操感染蟲等等 。但是同時,蟲族是一個非常需要營運和宏操的種族,如果你不能多線操作,你在經(jīng)濟上也會敗 。
九地之九,疾戰(zhàn)則存,不疾戰(zhàn)則亡者,為死地 。
梅堯臣注:“前不得進,后不得退,旁不得走,不得不速戰(zhàn)也 。”此謂不速戰(zhàn)求生則會被消滅之地 。
馬上就讓我想到了人類的興奮劑 。還有什么比興奮劑更加“不速戰(zhàn)求生則死”的東西么?
孫子的策略是:死地則戰(zhàn)
對人族只要興奮劑然后A,右鍵就可以了 。
蟲族沒有任何辦法來提升他們在戰(zhàn)斗中的爆發(fā)力,只能靠堆數(shù)量 。即便是神族也有哨兵的守護之盾來減少自身的傷害,從而可以增加有效戰(zhàn)斗力 。
結論
恭喜你,你有耐心讀完了這篇論文,而這文章中的確有幾點定義了人族和蟲族之間的不平衡,并不是說單位的強弱,而是人族自身的能力和天生對地域控制的能力使得他們更有優(yōu)勢 。當然還有其他的一些比如速攻、時機和偵察之類的問題,但真正的來看人族擁有凌駕于蟲族之上對地利優(yōu)勢的利用,特別是在蟲族沒有黑暗蜂群和真正的后蟲(一代里那個超快速的飛行施法單位,有群體減速,寄生和感染指揮中心等能力)之后,外加現(xiàn)在大多數(shù)的天梯地圖庫都不太對蟲族有利 。
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