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《星際爭霸2》國外玩家強(qiáng)文:通過孫子兵法談人族和蟲族( 二 )

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九地之四,我可以往,彼可以來者,為交地 。
和上條有關(guān)聯(lián),交地是一塊空曠,便于通行的要道 。交地是蟲族的早餐,因?yàn)樗麄冃枰笃耐恋貋戆鼑约褐苓厖^(qū)域等 。但也和上面所說的一樣,暴雪目前的地圖庫中的地圖將爭地和交地結(jié)合在了瞭望塔和金礦區(qū)處 。這就意味著任何蟲族想要進(jìn)攻人族所把手的爭地都是死路一條,盡管蟲族需要攻占更多的交地 。
孫子的策略是:交地則無絕
人族則是要正好打破這條規(guī)則的,只要把部隊(duì)都堆在瞭望塔或者地圖中心就可以所向披靡 。(坦克13射程,維京9射程,而瞭望塔能提供超大范圍的視野)
九地之五,諸侯之地三屬,先至而得天下之眾者,為衢地
衢地為三國交界之處,在星際2中這個(gè)不存在,因?yàn)橐紤]到星際2的組隊(duì)方式 。
 
九地之六,入人之地深,背城邑多者,為重地 。
謂深入敵國,所過城邑眾多的地區(qū),為重地 。杜牧注:“難返還也 。背,去也;背與倍同 。多,道里多也 。”梅堯臣注:“過城已多,津要絕塞,故曰重難之地 。”二說皆是 。
在星際2中,推進(jìn)/進(jìn)攻時(shí)可以繞過諸多分礦而深入敵軍腹地 。因?yàn)橄x族缺乏堵門防御的方式,人族從輕地推進(jìn)至重地都是十分容易的過程 。同時(shí)人族還有多種選擇是用空投還是推進(jìn)入敵人重地的選擇(MMM空投,幽靈空投,雷神空投,惡狼空投,爆渡鴉等等) 。而蟲族只有三種空投方式,自殺式空投,飛龍騷擾和地道蟲 。而其他的推進(jìn)方式因?yàn)槿俗宓亩麻T而顯的十分無力 。人族防范地道蟲和飛龍的手段很多也很容易,而自殺式空投,有時(shí)候可能奏效,但是一旦失敗,無論是人口還是幼蟲數(shù)量,蟲族都將大大落后 。
孫子的策略是:重地則掠
孫子經(jīng)常說以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),就地補(bǔ)給 。通常一直軍隊(duì)深入敵領(lǐng)地時(shí)就沒有來自已方的補(bǔ)給 。人族卻因?yàn)獒t(yī)療艇和SCV可以快速地治療和修復(fù)單位來打破了這條法則 。蟲族,卻沒有這樣的自由和能力,他們甚至無法選擇用后蟲進(jìn)行輸血,因?yàn)楹笙x在菌毯外糟糕的移動(dòng)能力大大制約了蟲族的補(bǔ)給 。
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九地之七,行山林、險(xiǎn)阻、沮澤,凡難行之道者,為汜地 。
任何可以減緩軍隊(duì)移動(dòng)和推進(jìn)速度的地形 。對(duì)蟲族來說,特別是蟑螂和刺蛇組成的部隊(duì)在沒有菌毯的地方都舉步維艱,于是就是汜地 。刺蛇即便升級(jí)了移動(dòng)速度在沒有菌毯的地區(qū)也十分緩慢,而蟲族很難讓菌毯遍布整個(gè)地圖 。人族,即便在菌毯上還能選擇興奮劑來加快突進(jìn)速度 。
孫子的策略是:汜地則行
蟲族的真菌增殖本應(yīng)是創(chuàng)造汜地給人族集團(tuán)軍的技能,但是每個(gè)人族單位都是遠(yuǎn)程攻擊,他們甚至不需要多快的移動(dòng)就可以進(jìn)行攻擊 。另外,掠奪者的震蕩彈可以為人族單位創(chuàng)造汜地,這也是人族超強(qiáng)的控地能力的展現(xiàn) 。
九地之八,所由入者隘,所從歸者迂,彼寡可以擊吾之眾者,為圍地 。
人族的堵門/城墻戰(zhàn)術(shù)完全踐踏了圍地這條法則 。在坡道處堵口,放下幾個(gè)碉堡和導(dǎo)彈塔,放幾個(gè)坦克(因?yàn)闉R射傷害可以殺傷大群的單位) 。瞬間,人族的防線就成為了蟲族的圍地 。
孫子的策略是:圍地則謀

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