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冰汽時(shí)代個(gè)人評(píng)測及劇本細(xì)節(jié)分析 通用核心思路分享 個(gè)人評(píng)測


冰汽時(shí)代個(gè)人評(píng)測及劇本細(xì)節(jié)分析 通用核心思路分享 個(gè)人評(píng)測



冰汽時(shí)代Frostpunk發(fā)售有幾天了,但是游戲熱度依然不減,很多體驗(yàn)過的玩家對(duì)游戲有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹?ldquo;ywwuyi”分享的冰汽時(shí)代個(gè)人評(píng)測及劇本細(xì)節(jié)分析,也包括了通用的核心思路,一起了解下吧 。
個(gè)人評(píng)測及劇本細(xì)節(jié)分析
精致的畫面:這類游戲的一大看點(diǎn)就是制作組在各個(gè)建筑的細(xì)節(jié)上花了多少功夫,雖然不及紀(jì)元天際線等業(yè)界名作的精細(xì)度,但典型的晝夜交替和各建筑的運(yùn)作畫面上都做的很好 。
UI和操作:環(huán)狀建造雖然在同類游戲里也是很少見的,但是由于地圖上并無隨機(jī)性,玩家在實(shí)際操作上也不會(huì)遇到太多麻煩,其他的科技樹溫度界面經(jīng)濟(jì)界面等也是一目了然 。
音樂:這末世范的音樂,感染力強(qiáng)到令人想收原聲 。
數(shù)值設(shè)計(jì):這類游戲要做的好玩,數(shù)值設(shè)計(jì)上是不能出大紕漏的,資源投入產(chǎn)出,各個(gè)建筑運(yùn)作范圍等如果有一項(xiàng)失衡那整個(gè)游戲玩起來趣味就下降不少,三個(gè)劇本通關(guān)下來體感上并無大毛病,很難想象該組是第一次做這類游戲 。
劇情:末世求生,人性的沖突再加上一點(diǎn)價(jià)值觀的思考,最后通關(guān)的回放和點(diǎn)評(píng)是全游戲的點(diǎn)睛之筆 。
和該組上一個(gè)游戲《這是我的戰(zhàn)爭》類似,要我形容的話,他們做的游戲,游戲玩法本身是為了劇情或者說他們想表達(dá)的觀點(diǎn)來服務(wù)的 。
舉個(gè)例子,法律樹中秩序和信仰兩邊走到底都能把希望條拉滿再也不會(huì)掉,幾乎毫無副作用,作為一般的策略游戲玩家來說,媽的點(diǎn)啊
可是當(dāng)這樣通關(guān),你得到的評(píng)語會(huì)是“當(dāng)秩序過了界變成獨(dú)裁/當(dāng)信仰過了界變成狂熱,我們雖然活了下來,但卻失去了什么”(大意)
同理本來這類游戲玩家的一大樂趣就是沙盒/自由模式或者是求生類游戲的無盡模式,可這游戲沒有,只有3個(gè)劇本,打完就沒了(第四個(gè)coming soon)
而整個(gè)游戲的設(shè)置上也幾乎沒有隨機(jī)性,3個(gè)劇本的地圖配置、各事件和資源點(diǎn)是不變的,遠(yuǎn)征點(diǎn)、獲取的資源、事件也基本是固定的,只有少數(shù)事件是有隨機(jī)結(jié)果,每把玩起來都是一樣的 。
也就是說,這個(gè)游戲缺乏一般模擬經(jīng)營類玩家喜歡的重復(fù)可玩性,制作組只是用這個(gè)游戲類型來講了一個(gè)人類末世生存的故事,正如他們的上一個(gè)作品,玩法只是劇情的服務(wù),雖然他們做的玩法玩起來都很棒 。
整體上游戲就是重復(fù)復(fù)盤找到最優(yōu)解,3個(gè)劇本通關(guān)再刷刷成就,玩30個(gè)小時(shí)足矣了(不包括沒上線的第四劇本和dlc之類的)
冰汽時(shí)代個(gè)人評(píng)測及劇本細(xì)節(jié)分析 通用核心思路分享 個(gè)人評(píng)測



通用的幾個(gè)核心思路
1、本游戲的人口是不可再生資源,而醫(yī)療系統(tǒng)效率低下,所以要避免得病,寧愿先不工作也要避免居民去嚴(yán)寒的地方工作,不然每5-10個(gè)病人又要拖住5個(gè)工程師,惡性循環(huán)
2、核心的分配,核心是幾大重要資源建筑的材料,而基本只有遠(yuǎn)征隊(duì)才能撿回來 ?;旧夏静牡膬?yōu)先級(jí)是最高的,因?yàn)槌酥獾哪静纳a(chǎn)建筑只有伐木場,但是地圖上的樹木資源,卻不可再生,所以我建議甚至不要點(diǎn)伐木場相關(guān)科技,直接靠冰墻鉆機(jī)出木材 。其次是煤,煤礦雖然產(chǎn)量不如沖壓上來的,但是后者要30人力才能運(yùn)作,煤礦只要10,溫室優(yōu)先級(jí)最后,因?yàn)闇厥耶a(chǎn)量雖然高,但是前期一般,同時(shí)對(duì)溫度要求高于打獵屋,所以除了沒工人的劇本2,劇本1和3我都不推薦溫室
3、慎用蒸汽樞紐,如果有觀察過經(jīng)濟(jì)列表的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)蒸汽樞紐在煤炭的消耗上是相當(dāng)大的,前期早出單建筑升溫科技,給落單的鉆機(jī)煤礦等使用,而例如1圖的雙鋼廠,可以在旁邊拍下沖壓采煤配套,這種小型工業(yè)區(qū)就適合用蒸汽樞紐,同時(shí)軸線向能量塔一側(cè)可以繼續(xù)補(bǔ)上居住區(qū)來蹭暖氣 。

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