
冰汽時代這款游戲合理的道路規(guī)劃可以有效的提高建筑的密度,那么道路規(guī)劃怎樣才算合理呢,小編在這里就給大家?guī)砹擞赏婕?ldquo;醉酒難愈心”分享的冰汽時代提高建筑密度方法分享,感興趣的小伙伴們快來看看吧 。
提高建筑密度方法分享
合理的道路規(guī)劃可有效提高建筑密度 。

道路的修建其實(shí)并不是在建筑格子的節(jié)點(diǎn)上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路 。
眾所周知,大多數(shù)建筑在一環(huán)所站的格子數(shù)比外環(huán)小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環(huán),5環(huán)之外也可以像一環(huán)一樣修建占格子數(shù)少的建筑 。






【冰汽時代提高建筑密度方法分享 Frostpunk怎么提高建筑密度】許多人發(fā)現(xiàn)有時候明明是密鋪建筑,但是最后總會有一格空隙,這也和你的道路規(guī)劃有關(guān),如圖,這次的道路寬度大于4格,但是在投放建筑時卻平均分配,

導(dǎo)致建筑所占的面積增大,下面是對比圖

因此,可以看出,格子的計(jì)算方式,應(yīng)該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那么就會自動取整為4格,相當(dāng)于有0.5個格子平白無故的被浪費(fèi)了 。
合理的道路規(guī)劃可以有效的提高建筑密度,減少土地浪費(fèi) 。大家不妨進(jìn)游戲試一試,對于建建筑總會有縫隙的強(qiáng)迫癥患者應(yīng)該會有所幫助 。
在修好房子后就算把路拆掉,那所占的格子也不會退回來 。換言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永遠(yuǎn)少半格,這就是很多人遇到的對強(qiáng)迫癥十分不友好的縫隙問題 。


就是說,可以通過兩條路之間的間隔,來讓建筑的面積變小,比如說一個圓環(huán),縱列一共可以分出180個格子,不修任何路,密鋪就可以放45個帳篷,如果兩條路之間的間隔大于4又小于5,在這兩條路之間放的帳篷面積就會變大,按4.5的間隔修路,那么這一環(huán)可以放的帳篷就只有180&pide;4.5=40個 。
如果兩條路之間的間隔小于4,建筑就會自適應(yīng),帳篷救護(hù)站這些建筑變?yōu)橹徽?格,按平均為3.5的間隔修路,那么一共可以放180&pide;3.5≈51座帳篷了,大概就是這樣子 。
如果路修的比較極限,每條路之間的間隔都是3,那么就可以放180&pide;3=60個帳篷了,比不修路密鋪增加了33.3% 。比瞎修路亂放增加了50% 。

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