
冰汽時(shí)代Frostpunk建筑怎么縮小面積?今天給大家給大家?guī)砹?ldquo;O幽靈之翼O”分享的冰汽時(shí)代建筑縮小面積方法圖文指南,想提升建筑密度,為建筑瘦身的同學(xué)快來學(xué)習(xí)下吧 。
建筑縮小面積方法圖文指南
為了方便描述,我把游戲內(nèi)徑向道路的單位稱為r,游戲內(nèi)一格,也就是1r,切向道路單位稱為c,一格就是1c 。
首先,因?yàn)閳A的特性,無論你的c實(shí)際長(zhǎng)度設(shè)置的是多少,總是會(huì)有余數(shù) 。從游戲內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),r方向的道路長(zhǎng)度都為整數(shù),而c方向道路,是允許余數(shù)存在的,不滿1也會(huì)扣1木 。
游戲里建筑的切向尺寸,是根據(jù)其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標(biāo)準(zhǔn)化,在游戲里,房子的尺寸顯示,是根據(jù)其內(nèi)弧長(zhǎng)度來確定的,這就代表,這個(gè)房子是被放大的,當(dāng)然這個(gè)放大是有限制的,放大格數(shù)≥0,<1,所以我們可以看到,在內(nèi)環(huán),特別是1環(huán)位置,房子顯示是3格的 。
我們?cè)谟螒騼?nèi)放建筑的時(shí)候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中線長(zhǎng)度的空間,就可以直接得到這個(gè)建筑的最小面積 。
這是房子在無法放置的情況下顯示的標(biāo)準(zhǔn)面積 。

這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個(gè)房子顯示仍舊是3格,當(dāng)然這個(gè)3格不是由標(biāo)準(zhǔn)c構(gòu)成的 。是略大于c的 。

而對(duì)于伙房這樣,寬度為3r的建筑,中點(diǎn)是不在游戲內(nèi)的圓形坐標(biāo)系里的 。
我們就利用放大系數(shù)不會(huì)>1來讓系統(tǒng)自動(dòng)給我們縮小成一格標(biāo)準(zhǔn)面積的伙房 。
先在1環(huán)位置放一個(gè)伙房,在其后畫兩道輔助線 。

伙房在1環(huán)的顯示格數(shù) 。

放到0.5環(huán),也就是距離0線1r位置處的顯示格數(shù),為5格 。

移到旁邊,變成4格 。

換個(gè)角度,可以看見這個(gè)4格伙房不敢“胖”于7標(biāo)準(zhǔn)c,于是就變成了標(biāo)準(zhǔn)體型 。

利用這個(gè)機(jī)制,配合密鋪建筑學(xué),你可以在每環(huán)放下N個(gè)標(biāo)準(zhǔn)面積的建筑,再加一個(gè)或者多個(gè)填余數(shù)的建筑,最大化的利用地圖面積,以后新家這個(gè)劇本,大家前期都不需要升級(jí)蒸汽核心這個(gè)科技,用加熱器和能量核心范圍科技替代即可 。能最大限度的把機(jī)器人科技跑出來 。
【冰汽時(shí)代建筑縮小面積方法圖文指南 建筑怎么縮小面積】
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