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《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)及通關(guān)感受


《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)及通關(guān)感受


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1.畫(huà)面及細(xì)節(jié):無(wú)可厚非 畫(huà)面加細(xì)節(jié)屬于目前我玩到的游戲里屬于最頂級(jí)的了比1886都強(qiáng),1886輸在細(xì)節(jié),畫(huà)面沒(méi)有任何黑點(diǎn) 。(視頻通關(guān)的別來(lái)BB,我也看了下視頻,很糟糕特別說(shuō)開(kāi)場(chǎng)游艇大戰(zhàn)水面效果差的,絕壁視頻原因大家自己看視頻)
2.音樂(lè):電影式的配樂(lè),和游戲氣氛相輔相成,也沒(méi)有什么黑點(diǎn)
3.操作感:基本論壇里玩過(guò)的都說(shuō)了,此作手感很好,不過(guò)古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感 。
4.電影式的讀盤:(就這樣稱呼吧)除開(kāi)場(chǎng)全程十幾個(gè)小時(shí)沒(méi)有任何讀盤,名副其實(shí)的電影游戲了,這點(diǎn)絕對(duì)要贊一下,代入感很強(qiáng) 。這點(diǎn)說(shuō)的人少,但不得不說(shuō)算是開(kāi)了一個(gè)先列,希望日后的各個(gè)廠商跟進(jìn)這個(gè)方式,對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō)是非常樂(lè)于見(jiàn)到的 。
缺點(diǎn):以下拿 古墓 、美末、神海對(duì)比一起說(shuō) 這3款游戲都屬于一個(gè)類型的 。(這樣會(huì)比較容易說(shuō)明)
古墓:古墓很聰明借鑒了神海的游戲方式,又加入了自己的元素(以下會(huì)說(shuō)明),使得其有別于神海的電影模式 。
1.畫(huà)面:古墓畫(huà)面非常好,但比起神4來(lái)說(shuō),還是差了點(diǎn),事實(shí)無(wú)可厚非,細(xì)節(jié)和畫(huà)面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY電視玩的,古墓崛起最多屬于古墓9的加強(qiáng)版,畫(huà)面有加強(qiáng)但沒(méi)有驚艷,玩過(guò)神海4你就明白了 。(但我想說(shuō)如果古墓和神4 畫(huà)面及細(xì)節(jié)一樣,2選其一只能玩一個(gè)的話,我選古墓 原因如下)
古墓的元素
1.升級(jí)系統(tǒng):這是老模式了,但比起神海4 我個(gè)人比較喜歡有升級(jí)的系統(tǒng),古墓也屬于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用來(lái)升級(jí)真心不錯(cuò),一來(lái)加強(qiáng)了游戲的耐玩度,二來(lái)跑地圖不會(huì)枯燥至少有動(dòng)力,這點(diǎn)可能是神4要貫徹電影模式割舍了,神4從頭到尾不用打開(kāi)任何菜單,一路玩到底即可(2種方式看個(gè)人喜好了),雖然神4的半開(kāi)放地圖,但至少我不會(huì)都去跑一邊路過(guò)就路過(guò)了 。
2.驚悚氛圍:這點(diǎn)古墓做的不錯(cuò),有驚悚的感覺(jué),盜墓的題材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的壓抑的氛圍加上緊張感,個(gè)人還是非常喜歡的,神4 缺了這種緊張和驚悚感 。(當(dāng)然這也算個(gè)人喜好問(wèn)題吧)
3.戰(zhàn)斗元素:實(shí)在話我個(gè)人從1-4的神海里一直想說(shuō)的,攀爬設(shè)計(jì)太多,后期一但沒(méi)有新場(chǎng)景的刺激有會(huì)覺(jué)得無(wú)聊 。戰(zhàn)斗場(chǎng)次太少也太短,沒(méi)有強(qiáng)力的BOSS級(jí)戰(zhàn)斗來(lái)刺激玩家,讓人有看多過(guò)于玩的錯(cuò)覺(jué) 。相反古墓的戰(zhàn)斗和探索安排的很聰明,讓人覺(jué)得沒(méi)有枯燥感 。
所以我說(shuō)如果畫(huà)面細(xì)節(jié)一樣,我會(huì)選古墓,古墓讓人有玩多過(guò)于看的感覺(jué) 。
美末
1.驚悚元素:第一遍玩美末其實(shí)挺怕的 。。。。。極少的彈藥壓抑的氛圍,每次戰(zhàn)斗結(jié)束迎來(lái)陽(yáng)光都有種舒了一口氣的感覺(jué),這點(diǎn)本人真的十分喜歡,這樣的游戲讓人覺(jué)得很刺激
2.升級(jí)系統(tǒng):雖然美末升級(jí)系統(tǒng)簡(jiǎn)陋,但玩家還是會(huì)去收集場(chǎng)景里的物品,只為了后面的戰(zhàn)斗更輕松更強(qiáng)一點(diǎn),其實(shí)升級(jí)要素神4 真的可以考慮加進(jìn)去 。
3.戰(zhàn)斗元素;同樣 美末的戰(zhàn)斗和探索恰到好處,不會(huì)枯燥 。
神4
以上基本在闡述2款游戲的時(shí)候也說(shuō)了神4的問(wèn)題,神4這次的感覺(jué)畫(huà)面驚艷,細(xì)節(jié)驚艷 。但攀爬 戰(zhàn)斗 和敘事的比例不是很協(xié)調(diào),感覺(jué)一半的時(shí)間在爬,剩下的一半大部分在敘事,戰(zhàn)斗和解密占比太少 。驚悚感基本沒(méi)有,照理神海也屬盜墓探險(xiǎn),但缺了一種緊張刺激和驚悚的感覺(jué) 。一來(lái)復(fù)活點(diǎn)就相隔你死前幾秒失去了刺激的感覺(jué),也可以理解為電影模式的一種妥協(xié)吧,為了流暢度做的妥協(xié) 。

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