
新版本在老版本上有了很多屬性變動,很多朋友應該都還不是很了解吧,所以下面就是小編給大家?guī)淼牡蹏鴷r代2決定版全民族單位屬性改動一覽,需要的朋友不妨進來看看 。

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全民族單位屬性改動一覽通用改變
精銳投矛手研發(fā):200→230木 100→130金
木門:20→30木
對vip的直接削弱?盾應該是也是削成了0/0,這樣比以前要脆很多 。
瞭望塔:1020→700HP
更容易被農(nóng)民直接毆掉 。這個HP的削弱僅對封建時代的塔有效,升級城堡后自動變回1020 。
精銳小象:16→14攻
小象的攻擊現(xiàn)在削到了和一個水平 。我覺得影響應該不是很大 。
草藥:回血速度x4→x6
城堡正常的回血速度是6HP每分鐘;研發(fā)草藥后就變成了36HP每分鐘 。作為對比,和尚加血的速度是150HP/每分鐘 。應該說還是沒什么用 。
新增封建科技Supplies(補給品),150肉100金,劍士系生產(chǎn)成本-15肉,只有哥特沒有這個科技 。
對于封建時代來說這個科技太貴了(總共250資源,需要出16個劍士才能回本) ??赡軙黾映潜r代打長劍士的可能性;更多的時候感覺這個還是一個帝王時代的科技 。
新增草原騎兵(70肉30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,升精銳900肉550金,精銳80HP,12攻,0/1盾,1射程)
這個不屬于民族特色單位,但目前只有庫曼和韃靼兩個新民族能生產(chǎn)(類似小鳥只有美洲民族有一樣) 。從數(shù)據(jù)上看目測會是一個近戰(zhàn)強力單位,攻擊力和重裝騎士相當,多一射程可以前后排同時攻擊,減少群戰(zhàn)時切換目標時的不必要走動,還有隔墻戳沖車的騷操作 。耗費金子方面也不算太貴,我初步估算數(shù)量1.5:1時是可以和55開的 。弱點是遠防很低,加上HP也不高,很怕弩手 。

取消追蹤
就是步兵視野+2的那個科技,現(xiàn)在升封建時自動研發(fā) 。
各民族單獨修改
英國
戰(zhàn)狼號研發(fā):500→800木 250→400金 。貴了不少 。科技樹上的描述是只有“打包機增加濺射傷害” 。不清楚100%命中率的效果還在不在 。
法國
騎兵+20%HP升封建后才生效 。也就是黑暗時代的小馬和其他民族的一樣了 。對法國必要的削弱 。
印加
投石手5→4攻
馬來
升級時代速度+80%→66% 。
金冠研發(fā):1000→850肉 600→500金,效果改為步兵生產(chǎn)成本從60肉20金變成80肉 。也就是把20金的成本變成20肉了 。算上-15肉的科技后,馬來的雙手劍士變成65肉,比原本貴了5肉 。
巨港6→3攻,對船加成+13→+14 。對陸地單位的攻擊力大削,變成3+4也就是精銳投矛手的水平 。打船本來就靠加成,影響不大 。
意大利
熱那亞弩手射速3→2 。射速由投矛手(3秒一箭)提升到正常步弓(2秒一箭)的水平 。
高棉
取消造船匠
增加信念
波斯
城鎮(zhèn)中心工作速度+5%/10%/15%/20%(以前是0/10/15/20) 。對黑暗時代出農(nóng)民速度,研發(fā)封建的速度都有加成,應該說是對波斯前期的經(jīng)濟有一定幫助 。
銀冠:步弓生產(chǎn)成本25木45金→70木 。取消了沒用的沸油科技 。波斯少護腕和勁弩手,但大后期5+2的弩手(配肉馬)打叉叉肉馬劍士比投矛手還是強太多了 。
薩拉森
市場建造費用100→75木
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