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航海王燃燒意志人物怎么加點(diǎn) 人物加點(diǎn)思路剖析


航海王燃燒意志人物怎么加點(diǎn) 人物加點(diǎn)思路剖析


【航海王燃燒意志人物怎么加點(diǎn) 人物加點(diǎn)思路剖析】航海王燃燒意志人物怎么加點(diǎn)?其實(shí)怎么加點(diǎn)這個(gè)問題對(duì)于老玩家來說已經(jīng)不是問題 , 但是萌新們肯定還不了解游戲的加點(diǎn)機(jī)制 , 下面我們就來聊聊人物的加點(diǎn)思路 。
航海王燃燒意志人物怎么加點(diǎn) 人物加點(diǎn)思路剖析


航海王燃燒意志人物加點(diǎn)思路所有的人物就三種技能 , 主動(dòng)技 , 終結(jié)技和奧義
主動(dòng)技
只要是你用到的技能不管是什么技能全點(diǎn)11點(diǎn)不用多點(diǎn) , 為了省技能點(diǎn)加其他的技能 , 這些11點(diǎn)的技能都是輸出型按攻擊的百分比計(jì)算的(或按其他屬性的百分比計(jì)算)并加幾百點(diǎn)固定傷害 , 點(diǎn)11點(diǎn)就行了 , 因?yàn)榘俜直燃映杉拥?1點(diǎn)就滿了 , 再多點(diǎn)也不加多少固定傷害的還廢技能點(diǎn) , 切記全點(diǎn)11點(diǎn) , 不然后期技能點(diǎn)不夠用 。
但是只有一類技能是要點(diǎn)滿的 , 就是有一些技能不點(diǎn)滿效果不滿 , 比如老沙的2魂技能主動(dòng)減傷 , 還有甚平的2魂技能環(huán)身水流 , 大熊的3魂技能護(hù)盾等等 , 這些技能共同點(diǎn)都是你不點(diǎn)滿效果不滿 , 所以大家要注意一下 。
如果你用艾斯 , 雷神 , 喬巴 , 這種就帶一個(gè)技能走天下的 , 那就還請(qǐng)點(diǎn)滿吧 。
終結(jié)技
接下來說下終結(jié)技 , 終結(jié)技打副本一般不帶(如果帶也是手動(dòng)釋放 , 不適合自動(dòng)) , 因?yàn)樽詣?dòng)的時(shí)候會(huì)卡奧義(用過終結(jié)技之后不能再使用技能) , 本來兩回合就可以放一次奧義 , 結(jié)果變?nèi)睾?nbsp;, 但是不代表終結(jié)技不點(diǎn) , 有些終結(jié)技很有用 , 必須手動(dòng) , 比如鷹眼的無 , 大熊的拍飛 , 女帝的箭矢等等 , 也同樣是點(diǎn)11點(diǎn) 。
游戲機(jī)制是起手給你5魂 , 每用1魂給你10點(diǎn)怒氣 , 這也就是為什么會(huì)出現(xiàn)什么2+3 , 2+3+5 , 單5 , 5+5之類的組合 , 100點(diǎn)怒氣就會(huì)放奧義 , 所以每回合打滿5魂 , 兩回合必然奧義 , 但是終結(jié)技用過后又不放奧義 , 所以這些組合在pve過圖的時(shí)候不帶終結(jié)技的情況下保證你的最大輸出 。
被動(dòng)技能
主動(dòng)技 , 終結(jié)技 , 奧義三大類技能的下面都會(huì)跟有狀態(tài)類技能和被動(dòng)類技能 , 還有人物天賦 , 凡是你用到的技能的狀態(tài)和被動(dòng)全部點(diǎn)滿 , 天賦也全部點(diǎn)滿 , 毫不猶豫 。
奧義
奧義的話能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿吧 。
剩下多余的技能點(diǎn)就給角色最常用的技能吧 。

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