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紀(jì)元1800全階段產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展思路及理念 新手發(fā)展思路分享_網(wǎng)( 二 )


工程師階段出現(xiàn)的玻璃可以提前找一個海岸線比較長的島用來做后期的玻璃加工基地,供應(yīng)窗戶、香檳、燈泡、懷表、眼鏡的生產(chǎn)線,由于石英沙和玻璃制造廠都會受到電力加成,在一個比較長的海岸線上集中通電生產(chǎn)即可 。
工程師階段可以考慮整個主島的搬遷或再布局,以及產(chǎn)業(yè)的集中和外遷 。在供電方面,個人采用的是環(huán)島鐵路模式,類似下圖這種結(jié)構(gòu)(不要吐槽圖片,我拿word畫的) ?;疑龛F軌,橙色圓圈代表發(fā)電站,鐵軌環(huán)繞整個城區(qū),向內(nèi)延伸供電 。

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首先規(guī)劃城區(qū)的大概面積,然后在城區(qū)外圍建設(shè)環(huán)城鐵軌,由環(huán)城鐵軌向內(nèi)延伸建發(fā)電廠 。在實際使用上供應(yīng)主島3w投資人和8000工程師的電力基本沒有出現(xiàn)困難,火車會從兩個方向出發(fā),給發(fā)電廠送油,沒有出現(xiàn)發(fā)電廠由于缺油而斷電的情況 。
另外,記得在每個發(fā)電廠周圍蓋個消防站,不然你會被隔三岔五的BOOM搞出神經(jīng)病的 。
1.5投資人
投資人不參與任何生產(chǎn)活動,所以后期集體當(dāng)投資人的想法是行不通的,說好的共同富裕呢?......
總之,一部分種地和進工廠的刁民是必要的
但是投資人會提供巨量的稅收,后期需求全滿足的投資人一間房子就可以提供1000+的稅收,配合報紙的宣傳效果稅收瞬間爆炸 。當(dāng)然,投資人的需求也很喪失 。
之所以在工程師階段就推薦進行產(chǎn)業(yè)外遷和集中,是因為投資人的生產(chǎn)建筑往往需要兩個以上的島嶼供應(yīng)原料,如果此時你還是各個島嶼分開生產(chǎn)的話,你會被貿(mào)易線路煩死的,而且投資人的很多生產(chǎn)建筑必須要求通電,如果分開生產(chǎn)的話還會增加原油航線的負擔(dān) 。

投資人最麻煩的需求是蒸汽機車,總共需要4階段生產(chǎn),還要從新世界進口橡膠,不過,有些寶物可以讓你輕松一點,比如這位大姐,我想知道燈絲+車輪是怎么做出汽車的?
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另外很多寶物也可以改變生產(chǎn)流程,像用木材造雪茄、豬肉做牛肉罐頭等等,前期拿到可以省不少力氣,而且會直接改變整體的生產(chǎn)結(jié)構(gòu),因此本帖不做具體的產(chǎn)業(yè)布局分析,只講大體的發(fā)展思路和理念 。
二、 產(chǎn)業(yè)集中與外遷
ANNO系列的重點其實就是對產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè),1800無法像1404一樣在港口放三個加成寶物然后無中生有了,但是有了“電力”這一種全新的加成,目前電力依賴于從新世界進口原油,也可以通過部分寶物給建筑加上通電效果 。通電之前和之后完全是兩個游戲,也是兩種產(chǎn)業(yè)模式,對產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的規(guī)劃也分階段來講 。
第一階段,農(nóng)民-工人階級,此時所有的需求可以在島上滿足,很簡單,也沒什么好說的 。
第二階段,工匠階級,為了滿足工匠的罐頭需求我找到了一個紅椒+土豆+啤酒花+小麥的島,前期用來收稅創(chuàng)收兼提供罐頭,后來被用做工人和農(nóng)民的居住島,兼職提供紅椒+牛肉的原料 。此時由于手上沒多少錢,不用急于外遷產(chǎn)業(yè),可以找一個島嶼用作后期的工人農(nóng)民島,并提供工匠的需求 。
前兩個階段都比較簡單,唯一制約玩家發(fā)展的大概就是手速和對游戲的熟悉程度了,如果打算后期搬遷的話,前期布局不必過分考究,時間寶貴 。
第三階段,工程師,在工程師階段我進行了第一次產(chǎn)業(yè)外遷和主島遷移,由于出生島有河流且面積不大,找了一個地勢平臺的大島 。開始建設(shè)環(huán)島鐵路和供電網(wǎng)絡(luò),然后在新主島上發(fā)展居民,把出生島的物資向新主島輸送,最終出生島被我完全用作物流集散地 。

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