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1、這游戲最牛的建筑是倉(cāng)庫(kù),所有倉(cāng)庫(kù)共享資源,而且和碼頭互通 。因此產(chǎn)業(yè)最好以這個(gè)建筑為核心建立產(chǎn)業(yè) 。
用道路劃個(gè)方塊,把同一條產(chǎn)業(yè)鏈的建筑放進(jìn)去,每個(gè)方塊配一個(gè)倉(cāng)庫(kù) 。這樣就不用擔(dān)心原料有運(yùn)輸間隔導(dǎo)致產(chǎn)能停滯 。
2、和大亨不同,出貨并不是主要的經(jīng)濟(jì)收入來(lái)源,影響甚至微乎其微 目測(cè)感覺(jué)沒(méi)測(cè)試過(guò) ,而且碼頭的自動(dòng)交易還取決于npc,貨經(jīng)常賣不掉 。
所以主要收入來(lái)源是p民 。這樣我們發(fā)展的方向就要調(diào)整了,產(chǎn)業(yè)主要依據(jù)p民需要來(lái)建造,p民需要什么就建什么 。
只有兩種貨品值得專門(mén)創(chuàng)建航線來(lái)特供,監(jiān)獄的肥皂和女皇的毛皮大衣 。其他的如果實(shí)在產(chǎn)能過(guò)剩專門(mén)倒賣也無(wú)妨 。一開(kāi)始很不習(xí)慣的,也想不通p民都沒(méi)工資為什么會(huì)有錢消費(fèi) 。
3、基本上所有的產(chǎn)業(yè)都要發(fā)展,貨品主要賣給p民,不能只發(fā)展一兩種 。p民即是資源,當(dāng)成一個(gè)資源來(lái)發(fā)展,影響到科技線,而不是單純的勞動(dòng)力 。
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要發(fā)展資源就只有滿足p民的需要 。而進(jìn)口大家都知道不靠譜,所以當(dāng)某種商品主島沒(méi)辦法生產(chǎn)的時(shí)候只能去開(kāi)副島,進(jìn)口等到天荒地老還不一定有,不滿足科技就沒(méi)辦法進(jìn)展 。
跟第二類似,起初我以為收入靠出口,原料靠進(jìn)口,結(jié)果出不去進(jìn)不來(lái),內(nèi)需反而是主要的,而且是主線任務(wù),而內(nèi)幕的東西又很多 。
4、旅游業(yè)不建議專門(mén)發(fā)展,因?yàn)殚_(kāi)科技需要人口,人口又需要工業(yè),再不濟(jì)也會(huì)破壞原生態(tài),壓掉樹(shù)什么的 。后期也考慮過(guò)將主島的工業(yè)撤除,副島供給,不過(guò)工程量有點(diǎn)大沒(méi)敢試 。
作為一項(xiàng)旁支一并發(fā)展即可,反正遠(yuǎn)征的東西多,女王那一個(gè)動(dòng)物2萬(wàn)元,童叟無(wú)欺 。
屏幕正上面右邊有個(gè)城市吸引力,點(diǎn)開(kāi)可以看到各式吸引力加減,各項(xiàng)裝飾都可以造出來(lái)看看,不過(guò)效果不大 。
初期其實(shí)也是會(huì)虧錢的,游客收入都抵不過(guò)碼頭和動(dòng)物園的維護(hù)費(fèi),不過(guò)動(dòng)物園和博物館造一個(gè)可以造很多園林,東西多了游客收入還是闊以的 。節(jié)慶也有加成 。
5、人口當(dāng)然還是勞動(dòng)力,建立建筑的時(shí)候在圖標(biāo)上可以看到建筑需要的材料和工人,主要是工人,特別是工廠動(dòng)不動(dòng)一百人 。
所以要建建筑最好先滿足人力需要,不然一下子勞動(dòng)力不足,其他工廠就停工產(chǎn)品出不來(lái),需求不滿足人口又漲不上去,死循環(huán) 。鋪農(nóng)夫小屋萬(wàn)一再缺個(gè)魚(yú)肉什么的更慘,一個(gè)屋子一個(gè)人,漲都漲不上去 。
6、有時(shí)候玩家以為的直線有可能并不是直線,規(guī)劃道路還是要用頂視圖,不能用45度俯瞰的,不然明明看上去整整齊齊的兩排房子一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一排造不下去了 。
7、建筑其實(shí)不需要太密集,工業(yè)區(qū)如果是版塊的話自然很好規(guī)劃,居民區(qū)就有點(diǎn)煩,房子數(shù)量成倍增長(zhǎng) 。建議試一下雙車道,增加一點(diǎn)間距,有興趣可以拉近鏡頭觀察下p民,很有意思的 。
拜大亨所賜,我通往碼頭的主干道是雙向八車道的,然鵝并沒(méi)有交通問(wèn)題 。
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