
電解水系統(tǒng)(如上圖) 。

呵呵 , 這個所謂的800w , 不知道需要多少個-120w來喂才能喂?jié)M(如上圖) 。
3 游戲機(jī)制-多相氣液流體特性
這里引入兩個概念用以概括里面的流體特性:不混合理論和最小空間理論 。
不混合理論即不同種類氣體必然不會混合 。游戲中的氣體 , 大概有二氧化碳、氧氣、污染氧氣、氫氣、氯氣這幾種 , 水有污染水和潔凈水這兩種 。游戲中相是不能混合的 , 因此污染氧氣和氧氣在一起是油水分離的狀態(tài) , 潔凈水和污染水也不會混合 。這就有一定的好處 , 一顆老鼠屎還是老鼠屎 , 只要撿起來 , 這鍋粥還是新鮮的(現(xiàn)實(shí)生活有3秒原則與之對應(yīng):雪糕掉到地上3s內(nèi)撿起來必定是干凈的) 。而氣體之間不能互相混合 , 因此氣體總是以團(tuán)聚的形式出現(xiàn) , 一堆1kg/格(一格文中也以1平方代替)的氧氣中 , 可能會有0.5g/格的二氧化碳出現(xiàn) , 也或者會有50kg/格的氫氣存在 。
但是游戲中還存在氣壓問題 , 或者科學(xué)改口稱單位空間容納氣體質(zhì)量問題 , 值得注意的是 , 由于不混合理論存在 , 不同種氣體之間存在氣壓差但是氣體不會向彼此流動混合 。比如說氧氣 , 其中一格的氧氣密度達(dá)到1800g/格 , 而周圍氧氣團(tuán)如果密度沒有達(dá)到1800 , 那么這一格的氧氣會往周圍跑 , 以最終達(dá)到整個空間內(nèi)所有格子中的氧氣密度一致 。但是一堆超高密度的氧氣不會往H2格子跑(不混合理論)或占用一個超低密度的H2的空間(最小空間理論) , 所以這里面的氣壓并非生活中的氣壓 , 無論周圍氣體氣壓如何 , 每種氣體必須至少占有一個格子 。

最終四個格子都是1.725kg , 但是不會往氫氣跑(如上圖) 。
氧氣的標(biāo)準(zhǔn)氣壓是1800g/平方 。為什么是1800?不知道 。其實(shí)游戲中不存在“開放空間” , 所有區(qū)域都是密閉空間 , 因此很難定義標(biāo)準(zhǔn)大氣壓 , 甚至不存在 。唯一的依據(jù)是當(dāng)周圍格子到達(dá)1800的時候 , 產(chǎn)氧氣的機(jī)器會提示 , 已經(jīng)達(dá)到了最高密度 , 機(jī)器停止工作 。同樣具有密度上限的是液體 , 清潔水是1100g/平方 , 污水是808.2g/平方 , 這些都是游戲里面直接看到的 。但是氫氣、二氧化碳由于沒有類似的依據(jù) , 因此無法定義標(biāo)壓 , 但是個人懷疑相鄰氣團(tuán)達(dá)到壓力平衡時 , 單位格子中的氧氣質(zhì)量是要比氫氣高比二氧化碳低的 , 說到底 , 就是分子量 。
而氣體的密度能超過1800嗎?能 , 但是不是自主超過 , 必須有外界幫助 , 比如像氧氣石這種能突破1800仍然產(chǎn)生氧氣的bug存在 , 另外 , 往隔絕空間里面注水(管道滴進(jìn)去) , 也能通過水占用空氣格子的方式使空氣壓縮到1800g/平方以上 , 但是 , 一種氣體必須占用1格 , 不管周圍其他類型氣體密度多高 , 所以估計 , 當(dāng)壓縮到無空間的時候 , 水會滴不進(jìn)去 。

封閉空間中注水 , 能讓氣體的密度不斷升高 , 但是仍然至少占據(jù)一個格子(如上圖) 。
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