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缺氧全方位評(píng)測(cè)分析 缺氧圖文攻略 缺氧怎么玩 游戲介紹( 二 )


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左下的基本上是各種功能性建筑 , 有興趣的玩家可以用有道詞典翻譯一下什么意思就懂了 , 這里不做介紹 。
2 游戲機(jī)制-資源鏈
這里就不裝逼了 , 直接進(jìn)入正題 , 說明一下游戲機(jī)制 。
游戲機(jī)制就是要不停地尋找氧氣來源 , 這里同樣用思維導(dǎo)圖來總結(jié)一下能源流動(dòng)鏈及氧氣來源鏈 , 了解這個(gè)機(jī)制 , 是游戲第一步要做的事情 , 只要了解了 , 基本上就能上手了 , 基本上就能差不多搭建出一個(gè)5分鐘內(nèi)不會(huì)立刻死掉的殖民地 。
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游戲叫氧氣不足 , 所以核心就是氧氣 , 如何讀圖?很簡(jiǎn)單 , 就是看資源來源的末端 , 末端就是最直觀的你需要開采用來產(chǎn)生氧氣的東西:史萊姆、藻類、氧氣石 。沒錯(cuò) , 水也可以通過電解產(chǎn)生氧氣 , 但是副產(chǎn)物氫氣需要另行處理 , 否則氫氣會(huì)一直堆積 。然后外界也會(huì)有超高濃度的污染的氧氣 , 平時(shí)濃度大概是一平方1800g左右 , 我曾見過5kg-10kg一平方的氣體 , 但是需要長(zhǎng)時(shí)間凈化 。
在游戲初期 , 一般都會(huì)在基地旁邊有少量的氧氣石 , 自動(dòng)釋放氧氣 , 一段時(shí)間后就會(huì)耗盡并消失 , 所以 , 作為備用也可 , 把他們圍起來吧 , 救急再拿出來用 。
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氧氣石 oxylite , 不可再生資源(如上圖) 。
至于藻類 , 是早期很容易得到 , 相當(dāng)好用但消耗很快、中后期做碳氧循環(huán)很好用很耐用的資源 。思維導(dǎo)圖中提到的電氧機(jī)就是直接消耗藻類產(chǎn)生大量氧氣 , 產(chǎn)量大但是消耗也大 , 比率大概是消耗700g/s的藻類 , 生成400g/s的氧氣 。而后期如下圖所示的一個(gè)藻類堆肥 , 光照下效率會(huì)略微提高 , 消耗28g/s的藻類 , 生成40g/s的氧氣 , 并消耗大概280g/s的水 , 循環(huán)二氧化碳量未知 , 但是5人的殖民地 , 用2-3堆大概能把二氧化碳量維持在平衡的水平 , 還是不錯(cuò)的 。
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藻類 algae , 游戲初期神器 , 不可再生資源 。(如上圖)
史萊姆壓榨速度太慢 , 每10s左右1kg , 如果用電氧機(jī)的話 , 就別想了 。畢竟1s700g , 而且一臺(tái)電氧機(jī)根本支撐不了多少人的呼吸 , 而史萊姆的消耗量超級(jí)大 , 挖不過來 。所以這個(gè)資源線我只是做出來了但是沒有使用(產(chǎn)生污染氧氣也要處理 , 產(chǎn)生廢水也要處理 。)
最后一項(xiàng) , 電解水 。又愛又恨 。清潔環(huán)保看似可循環(huán) , 實(shí)際上知道熱力學(xué)定律的都知道 , 電解應(yīng)該是超級(jí)耗電 , 而產(chǎn)生的氫氣燃燒提供的能量肯定不能供給電解 , 所以整個(gè)能量循環(huán)回路必須要依靠人力發(fā)電作為輸入 , 氫氣發(fā)電只能是作為尾氣處理和少量能量回收 , 但是實(shí)際上 , 這個(gè)過程里 , 需要的2個(gè)泵和2個(gè)過濾器耗電極高(240*2+120*2) 。因此 , 氫氣是否要處理呢?這真的是個(gè)極為棘手的問題 。但是電解水產(chǎn)生氧氣的速度很慢所以必須要靠供氧回路 , 中間部分是不能省了 , 相對(duì)于去挖藻類來說 , 人力發(fā)電負(fù)擔(dān)更重了 , 到底好還是不好 , 真的很難說 。

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