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缺氧全方位評測分析 缺氧圖文攻略 缺氧怎么玩 游戲介紹( 五 )



頂上這兩個機(jī)器是二氧化碳處理機(jī) , 作用是利用水吸收二氧化碳 , 去除二氧化碳 , 而產(chǎn)生污水 。而這里面的這個純凈水回路之曲折讓我想到的只有一樣?xùn)|西 , 就是:熱管 。
由此想到的是 , 游戲者充分利用底部的煤炭發(fā)電機(jī)產(chǎn)生的熱量 , 通過空氣和管道接觸傳熱 , 將管道內(nèi)的液體加熱 , 然后利用這些余熱做別的事情 。而曲折的管道增加了接觸面積和接觸時間 , 水流動的方向不用想 , 肯定是從上往下 , 學(xué)過化學(xué)的冷凝管都知道 。
這些余熱可以用來干什么?不清楚 , 可能以后存在地?zé)崮苤惖臒崮馨l(fā)電機(jī) , 又或者熱能增加氧氣產(chǎn)量也說不定 , 但是這一張圖帶給我的腦洞是無盡的 。

6 游戲核心策略
因為所有資源都是不可再生的(我有說過吧?倒回去看看 , 嗯是的 。)藻類會消耗 , 水轉(zhuǎn)化為氧氣再變成二氧化碳以后 , 用清洗機(jī)清洗會變成水中的“污染物”消失 , 因此水本身也是會耗盡的 , 所以游戲本身就是一個通過不斷向外擴(kuò)張尋找資源保證自身生存的過程 。
并不存在一本萬利的做法 , 不存在一個自給自足的系統(tǒng) , 并不能形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng) 。(開發(fā)者在steam上公布的一個alpha演示視頻中已經(jīng)確認(rèn)目前版本不能搭建可再生的系統(tǒng) , 但日后會逐漸增加可再生資源 。)
因為外部的能源輸入只有一種 , 就是不需要光就能制造有機(jī)物的植物 , 但是他耗氧 , 因此歸根結(jié)底 , 外部驅(qū)動整個殖民地的生態(tài)系統(tǒng)運作的 , 不是太陽光 , 而是潛在制氧物 , 就是那個思維導(dǎo)圖中所標(biāo)示的那些“終端”-最根本的氧氣來源物、最直觀的開采物 。因此游戲的概念 , 就是將現(xiàn)實中一切能源的來源:太陽光 , 換成了氧氣 。

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由此可知 , 如果要生存 , 最簡單的策略 , 就是找大量的、不停地找、不停的挖掘藻類 , 而藻類直觀、快速的產(chǎn)氧機(jī)制(資源鏈短 , 敏捷) , 能很好保證殖民地的發(fā)展 。
相較而言 , 電解水的產(chǎn)氧策略 , 是需要耗費大量人力進(jìn)行發(fā)電的復(fù)雜過程 , 人進(jìn)行發(fā)電 , 需要沒日沒夜去發(fā)電機(jī)工作 , 心情很容易糟糕 , 如果想利用別的發(fā)電 , 煤炭發(fā)電會產(chǎn)生二氧化碳 , 需要另外處理 , 挖掘氫氣孔洞 , 可能需要人為開通路、增加氣泵進(jìn)行供氣、或者用注水/氧排氣法 , 必然需要更多電器和人力物力 。
最后 , 凈化天然污染氧氣的方法實在是有點讓人汗顏 , 但是不失為一種還可以的策略 , 但是仍然需要過濾機(jī)、凈化機(jī)彼此配合才能實現(xiàn) , 速度嘛哎、、
至于游戲中角色的選擇 , 有個主播認(rèn)為:人的抗壓能力是天生的 , 但是技能卻是可以訓(xùn)練的 。所以為了保證腦殘值 , 盡量選耐壓的角色 , 即使他們是廢柴 ??箟耗芰褪撬麄儗τ谥趁竦匮b飾的期待值 , 正的代表期望高 , 容易腦殘 , 負(fù)的就是好的 , 就是不介意 , 能吃苦 。但是經(jīng)常都是技能很菜、晚上打呼嚕、或者有什么重大疾病的人 。
(沒錯我對晚上打呼嚕的人怨念很大 。我絕對不會挑 , 因為會打擾周圍4格內(nèi)的人睡覺 , 導(dǎo)致他們心情超差 , 腦殘值暴漲 , 第二天體能大降 。)

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