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真三國無雙8帝國和真三國無雙8區(qū)別解析 和8有什么區(qū)別


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真三國無雙8帝國和真三國無雙8區(qū)別解析真三8帝國大方向設(shè)計還是跟以前一樣,結(jié)合了簡易陽春的政略相關(guān)跟原本本傳系統(tǒng)的戰(zhàn)斗,雖然政策相關(guān)都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,修羅難度的問題大都能迎刃而解 。
兵力優(yōu)勢下玩家在戰(zhàn)斗中真的可以明顯感受到好打很多,相對的兵力弱勢時,我方也會很快就掛光,據(jù)點也一下子就變紅色,敵將方面也會有剛體效果 。
不過不建議拿帝國挑戰(zhàn)難度,畢竟這系列就是以政策搭配的設(shè)定,而且關(guān)卡之類的都不固定,后來帝國的自創(chuàng)角色大都是為賣點特色了,8本傳的無雙難度也是簡單 。
戰(zhàn)斗時跟我體驗版所說差不多,據(jù)點,作戰(zhàn)秘計為最重要,敵將不用急著打,基本上就會輕松很多,有些作戰(zhàn)秘計覺得不是特別好,或許可以考慮不作,專心搶據(jù)點等對方的作戰(zhàn)秘計也可以,據(jù)點壓制以作戰(zhàn)秘計跟有兵器的地方為最優(yōu)先 。
戰(zhàn)斗上跟8本傳差不多,不過也改了些東西,修羅難度后用倒地流水或是普通流水打敵將,敵將會跑走,不過還是有機會可以倒流或是普流時對方完全不跑走被打到爽情形 。
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以AI演變來說
最早8本傳是倒流或普流打比較強的敵將是會有機會被強制反打的,而帝國是修改成絕對不會反打你只是跑掉,而更新后的8本傳無雙難度就會變成有些人原本倒流跟普流是會被反打的情況這時就變成可以用三角形反擊,所以8本傳無雙難度這方面反而是改簡單 。
帝國的話大眾臉跟無雙武將的差別,主要是大眾臉幾乎很少用破防,無雙敵將頻繁破防攻擊也是改的比本傳強,因為本傳的話就算被破防,只要旁邊沒其他人,無雙敵將幾乎也不會打你,只會用蓄力觸發(fā),這時玩家早就恢復(fù)僵直還能用三角形反擊了,而帝國的話就高機率破防后會打玩家了 。
不過帝國自己有獨家發(fā)明一個可以穩(wěn)定反擊無雙敵將不讓他破防攻擊的方法 。
充實國力
帝國在內(nèi)政上是很重要的,雖然很陽春 。所以進(jìn)攻跟資源要自己去拿捏好為重點,以一開始只有一國為例,通常打了2個領(lǐng)土后變成3領(lǐng)土玩家就要停下來不要打了 。
因為接下來基本上會沒糧的,如果你是玩武將,你家君主每次會議時間到都會去進(jìn)攻,你只要不答應(yīng)跟著去打就可以了,就能處理身為武將卻領(lǐng)土打太快的問題 。這時就先積蓄錢糧,如果覺得兵太少但有一定錢糧可以去散步錄用,兵力上限是是看武將多少 。
再來是防衛(wèi)等級這點,這邊算是防守的重點,電腦跟電腦自己打你沒有參戰(zhàn),是看兵力跟防衛(wèi)等級,等級0那城就被打下來,你兵力多的話敵方來打防衛(wèi)等級扣5,你們兵力差不多那扣15,如果兵力我方輸太多那扣30,所以有時忙不過來,可以看防衛(wèi)等級,防衛(wèi)等級高的話可以先處理別的事 。
另外我方進(jìn)攻方面據(jù)點也是跟對面防衛(wèi)等級有關(guān),對方防衛(wèi)等級越高,據(jù)點要打下來的兵力就會提高 。
前期主要就是這些,后期的話,對方兵力太多你可以把對方的武將拉過來減少對方兵力,對方防衛(wèi)等級太高就去破壞,那基本上沒啥問題,打下敵方君主所在地可以直接滅掉該勢力 。
屬性
帝國的屬性也有很大的改動,變成有實體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱機屬性才能提升屬性的最大等級跟功能,不過本傳那樣設(shè)計主要是因為有引導(dǎo)屬性,跟不要斷連可以持續(xù)作用屬性等級,而且用觸發(fā)攻擊時有裝別屬性一樣可以引導(dǎo)過去 。

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