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《群星》艦隊(duì)組成及高科技搭配技巧


《群星》艦隊(duì)組成及高科技搭配技巧


《群星》中艦隊(duì)的組成及高科技搭配很重要 。下面小編帶來《群星》艦隊(duì)組成及高科技搭配技巧,一起來看吧 。
《群星》艦隊(duì)組成及高科技搭配技巧


作為太空4x游戲,配船和艦船設(shè)計(jì)也是游戲的核心要素之一,今天研究了一下游戲中的艦船配置什么的,現(xiàn)在來簡單的講一講 。
首先,游戲中的所謂‘自動最佳’基本上就是個坑,如果只是過渡一下的話還是可以用用的,但是絕不是優(yōu)秀的艦船設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些自動最佳都是只追求單船的戰(zhàn)力和價格平衡,絲毫沒有戰(zhàn)術(shù)考量 。
我們來講講配船的基本思路
首先,不要追求全能的船 。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點(diǎn),速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯,畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對任何類型的敵人都能發(fā)揮出60%的戰(zhàn)斗力——但同樣的,這就意味著它永遠(yuǎn)只能發(fā)揮60%的戰(zhàn)力 。
然后,確定你的核心戰(zhàn)術(shù)思想 。在這個游戲中戰(zhàn)術(shù)思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、導(dǎo)彈型(PS:雖然理論上還應(yīng)該有一個航母型,但是這游戲中航母太后期了,而且相關(guān)的配件太少,我現(xiàn)在還沒搞明白航母怎么玩 。)
物理型:沒啥好說的,性能平衡,沒有什么明顯的優(yōu)劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實(shí)彈系中擁有游戲中最強(qiáng)的點(diǎn)防御裝備,因此如果你有一個玩導(dǎo)彈的死敵,實(shí)彈系速度點(diǎn)起來 。除此之外實(shí)彈系還有個叫機(jī)炮的東西,估計(jì)是用來反艦載機(jī)的?總之實(shí)彈作為進(jìn)攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要 。
能量型:大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對能量型來說擊破對手護(hù)盾就顯得極為重要 。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰(zhàn)列艦上的護(hù)盾擋板模塊 。
導(dǎo)彈系:導(dǎo)彈系的特點(diǎn)是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠(yuǎn),看上去非常好用 。不過實(shí)際應(yīng)用一下就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)導(dǎo)彈系的缺點(diǎn)也很明顯,那就是被點(diǎn)防御克的死死的 。然而這不意味著導(dǎo)彈系面對點(diǎn)防御毫無還手之力,因?yàn)橛袀€東西??它c(diǎn)防的東西叫做蜂群導(dǎo)彈 。
其實(shí)某種意義上這就是個棒打老虎雞吃蟲的循環(huán),每種東西都有自己克制的對象和被克制的對象,比如能量克甲抗、護(hù)盾克能量、導(dǎo)彈克護(hù)盾諸如此類 。不過在這個游戲中你還可以用合理的艦隊(duì)搭配彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn) 。
在低科技下,玩者往往不具備完整的武器系統(tǒng),這種時候就需要通過合理的研究選擇(和臉)來優(yōu)先點(diǎn)出重要的科技 。首先,所有的防御科技都是要優(yōu)先點(diǎn)選的,非要列個優(yōu)先順序的話點(diǎn)防御最先、其次護(hù)盾,最后護(hù)甲 。武器方面根據(jù)需要點(diǎn)選,尤其要注意武器的搭配:比如導(dǎo)彈和能量武器搭配,小格給導(dǎo)彈大格給能武,這樣導(dǎo)彈的射程和能武接近,無論面對甲抗還是盾抗都不是沒有一戰(zhàn)之力,或者簡單粗暴一點(diǎn)全上物理貼臉 。由于這游戲中研究科技的極大隨機(jī)性,所以在沒有獲得完整的武器體系之前很難組建起高效率的戰(zhàn)斗艦隊(duì),在這種情況下只能用較為低效率的混搭方式 。
我們主要講較高科技時的艦船搭配
【《群星》艦隊(duì)組成及高科技搭配技巧】首先你得擁有造戰(zhàn)列的能力,這游戲中只有戰(zhàn)列艦才能造輔助模塊,而這些輔助模塊在戰(zhàn)斗中的價值非常明顯,然后還得擁有完善的護(hù)盾、點(diǎn)防等防御科技,進(jìn)攻性科技相對來說不那么嚴(yán)格 。

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