道德與正體,這一塊影響非常大,幾乎可以說是不同打法的立足之本 。
首先軍國主義,本身有對陸軍的加成,還可以增加設(shè)置仇敵后影響力的獲得點數(shù) 。戰(zhàn)爭愉快感的話還是有一些作用的,可以在戰(zhàn)爭時期增加一些產(chǎn)出,減少一些派系之爭 。但是壞處是同盟之后會降低自身的影響力產(chǎn)出,這個還是比較無語的,所以一般軍國主義不會選擇同盟 。
對應(yīng)三種正體,
軍事共和(不能擁有集體主義/狂熱集體主義)
5年選一次新統(tǒng)治者,可以迅速根據(jù)自己當(dāng)前需求更改統(tǒng)治者,但是偶爾會發(fā)生沒有影響力干預(yù)選舉,導(dǎo)致自己想要的領(lǐng)袖落選這種尷尬的情況 。
陸戰(zhàn)隊和飛船的維護費降低10%,升級高級政體之后可以降低20%,這個還是很有用的,更低的維護費就是更多的軍隊,就是更強的國力 。
戰(zhàn)爭愉快感+5%,也是不錯的屬性,因為這游戲戰(zhàn)爭時間覆蓋率說實話還是不低的 。
軍事執(zhí)政團(不能有狂熱的集體/個人主義)
40-50年選一次新統(tǒng)治者,也可以消耗影響力發(fā)動緊急選舉 。寡頭政權(quán)都一樣 。
飛船花費-10%
飛船升級花費-25%
只能說這兩條屬性還湊合,爆兵可以更早一點 。個人感覺不出有什么特別的優(yōu)勢 。
軍事獨裁(不能擁有個人主義/狂熱個人主義)
統(tǒng)治者死后,以選舉的方式選出下一個統(tǒng)治者 。帝制里的另類 。
每位統(tǒng)治者都可以建立一艘巨型飛船,這個飛船在你造船的時候會出現(xiàn)在列表里,只能造一只,比你設(shè)計圖紙上的名字多一個后綴詞 。大概就是屬性提高 。一艘大船是不錯,但是對大局影響比較小,一般來說沒必要因為想要大船而選擇此政體 。
海軍能力+20%,這個是3DM翻譯的鍋,應(yīng)該是艦隊支持+20%,就是你的艦隊上限,超限之后會增加能源消耗,這個可以極大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用 。升級高級政體之后是40%,堪稱逆天 。
飛船維修-5%,減少維護費,之前說過了,更低的維護費就是更多的軍隊,就是更強的國力 。
按照我的想法,軍事三政體里軍事獨裁是最好的,軍事執(zhí)政團是最弱的 。
軍事獨裁比軍事共和來說,優(yōu)點就是領(lǐng)導(dǎo)人等級肯定會有優(yōu)勢,共和需要在后期才能慢慢彌補這個劣勢 。而艦隊上限對于玩家來說毫無疑問的比直接降低艦隊維護費要強,因為眾所周知,某些時間我們要造無敵艦隊的話肯定會超艦隊支持上限的,而提高這個限制就是降低了維護費,而且降低幅度也非常大(不信的話你超一倍或1.5倍看看維護費)且,不能擁有個人主義道德觀,堵死了玩家自己作死選擇個人主義提高游戲難度這條不歸路啊 。。
唯心主義,幸福度+5/10% 。簡單明了,唯心主義會讓人更加快樂,這很科學(xué) 。
唯心主義對應(yīng)三政體(共和、寡頭、獨裁三類統(tǒng)治者選舉方法不再贅述)
神權(quán)共和,降低道德分歧10%,增加直轄星2顆 。
神權(quán)寡頭,降低道德分歧10%,領(lǐng)導(dǎo)者補充花費-15%
這兩個可以放一起說,降低道德分歧的屬性中后期還是很強的,可以有效降低國內(nèi)派系的吸引力,道德分歧高了會導(dǎo)致改變道德觀,而道德觀不同就容易加入其他派系 。共和的增加直轄星作用并不太高,只能說爆兵的時候多些直轄星比較方便操作,而那一點可憐的產(chǎn)出在后期什么也不是 。而寡頭的降低領(lǐng)導(dǎo)者補充花費也是比較湊合的,節(jié)省那一點影響力聊勝于無 。
這兩個都很適合附庸流擴張,因為降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不會導(dǎo)致國內(nèi)局勢出現(xiàn)動蕩,而在屬性中點出魅力非凡可以增加15的基礎(chǔ)外交好感度,會在前期給你極大的幫助,讓你可以不用擔(dān)心太早被宣戰(zhàn) 。
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