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《我的世界》創(chuàng)造玩家頭顱生物指令用法詳解


《我的世界》創(chuàng)造玩家頭顱生物指令用法詳解


大家好 。今天教大家如何刷出一個頭戴玩家頭顱的生物 。Mojang改變了玩家皮膚的設(shè)置,現(xiàn)在在14w11b里(1.8預(yù)測),已經(jīng)無法用以前的方法刷出了 。這個教程出自Youtube上的Theqmagnet,MC1.8刷出帶頭顱生物已經(jīng)和1.7完全不一樣了 。所以,MC1.8做冒險地圖的話,這個方法很有用 。不知MC以后會不會改進,但目前只有這個方法 。
大家知道,以前1.7時刷出帶玩家頭顱的生物十分簡單,指令格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}
SkullOwner后面就填寫正版玩家的名字,然后就會刷出一個帶著他的頭顱的僵尸 。但是,1.8出來后,用此指令刷出的僵尸并不會帶著玩家頭顱,而只會帶著一個默認的玩家頭顱 。所以,要如何刷出一個帶著PotatoMaster101玩家的頭顱的僵尸呢??
這條指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:
【《我的世界》創(chuàng)造玩家頭顱生物指令用法詳解】{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
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大家別被嚇到 。這就是1.8新的刷出帶玩家頭顱生物的指令 。因為MC1.8玩家的皮膚什么儲存都變了,所以要加入特殊的屬性 。之后大家會問:指令里98%都是亂碼,我們怎么知道這些都是什么東西??我們怎么編寫一個這樣的指令??
于是,Theqmagnet就創(chuàng)造出了一種可以刷出自定義玩家頭顱生物的方法 。這個方法也是比較復(fù)雜 。
教程
首先,要做的是隨便放置一個指令方塊,然后上面放一個箱子 。十分簡單,普通箱子就可以 。之后就是重點 。要做的是,用/give指令刷出一個自定義玩家頭顱 。MC1.8里,/give指令還是可以像以前那樣刷出自定義玩家頭顱的,不需要任何數(shù)據(jù)什么,但/summon不行了 。/give刷出的指令格式是:

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