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戰(zhàn)錘2傷害&護(hù)甲機(jī)制測(cè)試圖文解析 游戲傷害護(hù)甲機(jī)制如何?


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【戰(zhàn)錘2傷害&護(hù)甲機(jī)制測(cè)試圖文解析 游戲傷害護(hù)甲機(jī)制如何?】戰(zhàn)錘2游戲傷害護(hù)甲機(jī)制如何?作為游戲中最為基礎(chǔ)的傷害護(hù)甲機(jī)制,玩家實(shí)際的游戲中確很少去注意 。今天小編就為大家?guī)響?zhàn)錘2傷害&護(hù)甲機(jī)制測(cè)試圖文解析,對(duì)此感興趣的小伙伴不妨進(jìn)來看看!
傷害&護(hù)甲機(jī)制測(cè)試圖文解析
首先非常遺憾的是阿提拉和羅2的傷害護(hù)甲計(jì)算方法.
阿提拉和羅2的計(jì)算方法:舉個(gè)例子,比如我方20破甲傷害,20普通傷害,對(duì)方80護(hù)甲,那么攻擊命中后,20破甲傷害直接生效,剩下20普傷傷害和對(duì)方護(hù)甲roll,對(duì)方隨機(jī)從1-80挑出一個(gè)數(shù)roll,大于20的話就全抵消普通傷害,小于20比如隨出10你這次傷害就是20+20-10=30點(diǎn).
關(guān)于對(duì)抗步兵加成:假如對(duì)方還是步兵且80護(hù)甲,我方20破甲傷害,20普通傷害,10反步,那么我10點(diǎn)反步按比例產(chǎn)生5點(diǎn)普通傷害和5點(diǎn)破甲傷害,然后5點(diǎn)普通傷害和原本20的普通傷害和對(duì)方的80護(hù)甲的一半(也就是40,)進(jìn)行roll,也就說只要有1點(diǎn)反步,那么普通傷害就能破一半護(hù)甲.
然而非常遺憾的是,戰(zhàn)錘改了規(guī)則.阿提拉和羅2的那個(gè)股則不適用(其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn)如果用這個(gè)規(guī)則的話,武器傷害累加到后面多出來的傷害幾乎都是破甲,這對(duì)雙手型英雄來說太吃虧了,所以不可能沿用阿提拉的規(guī)則) 。
不過好在戰(zhàn)錘血量顯示,所以我想稍微做幾個(gè)測(cè)試應(yīng)該也不會(huì)很費(fèi)勁 。
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修改阿克昂100破甲,鐵皮200護(hù)甲.
每次阿克昂對(duì)鐵皮造成的傷害,不知為何..總不是100.而差不多是106可能是地形影響吧.
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將阿克昂改為100破甲,100反步.經(jīng)實(shí)測(cè)砍鐵皮一劍能砍200+傷害.
反步并不等于普通傷害,他是會(huì)根據(jù)你自身的破甲和普通傷害進(jìn)行比例分配的!這點(diǎn)和羅2,阿提拉是一樣的.
原作者可能是其他傷害都為0,只有反步進(jìn)行測(cè)試,所以誤認(rèn)為他就是普通傷害.實(shí)際是按比例分配的 。
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經(jīng)過實(shí)測(cè)...反步已經(jīng)不能具備讓普通傷害破半甲這種imba屬性了.所以相比羅2和阿提拉,這里的反步,反騎這些屬性沒有羅2和阿提拉那么強(qiáng)大.
結(jié)論:對(duì)抗步兵加成,對(duì)抗騎兵加成這些屬性會(huì)根據(jù)你自身的基礎(chǔ)傷害和破甲進(jìn)行按比例分配增加傷害,同時(shí)和羅2阿提拉不同,他不具有能讓基礎(chǔ)傷害破半甲的效果.也就說相比羅2阿提拉,這個(gè)屬性其實(shí)弱了很多.
哦,還有,戰(zhàn)錘里的破甲單位戰(zhàn)役后期非常吃香,和羅2阿提拉不同,這代的破甲傷害也能接受各種加成,不像羅2阿提拉破甲單位由于不受加成很蛋疼,后期傷害被逐漸趕上.
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同樣的,沖鋒加成也是一樣的,按比例分配.你破甲比例越高,沖鋒加成下分配出來的破甲也越高.如圖是0普傷100破甲的阿克昂打200甲鐵皮,第一劍辟出了156傷害.而如果你是100普傷的話,第一劍只能劈出1的傷害 。
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沖鋒加成時(shí)間約30秒,30秒內(nèi)加成效果遞減,這點(diǎn)和羅2阿提拉一樣 。
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關(guān)于地形,處于高低不平的地形,比如如圖.處于高坡的阿克昂每次都能打出鐵皮130傷害.也就說傷害加成了30%(本身只有100破甲) 。

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