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戰(zhàn)錘2傷害&護甲機制測試圖文解析 游戲傷害護甲機制如何?( 二 )


關于命中率,這個測試比較費時間,不保證能得出什么好的結果.

戰(zhàn)錘2傷害&護甲機制測試圖文解析 游戲傷害護甲機制如何?


70攻擊的阿克昂打120防御的鐵皮,數(shù)了100刀中了9刀.忘了我應該用pfm去掉疲勞影響的,不過反正在測下限 。
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把鐵皮近防改成200,阿克昂近攻70.
砍100刀,還是中9刀...(已消除疲勞影響)
看起來最低命中率應該確實是10%差不多 。
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70近攻打100近防鐵皮,100刀中了13刀,應該還沒飽和 。
可以看出,這代命中下線飽和要求不高.
對于70攻擊的單位,近防110就應該可以讓對方達到只有10%的命中率了,而近攻70的單位非常少,也就說這游戲單位只要有個100近防,就應該會非常非常硬 。
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200近防阿克昂對200近防鐵皮.居然真的是100刀中了40刀,那看來那個公式還是有一點意義的 。
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250近攻阿克對200近防鐵皮.最后鐵皮跑了 。
砍了77刀,有8刀沒中.近似90%了 。所以我覺得那個帖子里的公式應該差不多是成立的,這次CA很良心啊,用了個這么簡單的公式 。
最后說一句,想要無雙的重要因素1.抗性(特保物抗比較重要,魔抗用處一般)這代設定感覺和其他游戲不一樣,特保和物抗能直接相加,也就說不管是10%的特保還是10%的物抗裝備都能讓八峰山80%物抗的老爺爺變硬一倍.2.近防,對方打不中你最好,100近防后對方打你的命中率基本只有10%了.3護甲:這代護甲是一個范圍內比例減傷,作用比以前幾代更強力,到達200護甲后更是除了破甲外不造成傷害.當然,沒有單位能疊到200護甲,而且破甲傷害一樣要吃,所以只能排第三位4.自身的攻擊和傷害,如果只有前三項自身輸出不足,那就不能叫無雙只能叫肉…對了,八峰山老爺爺是早期最容易無雙的,只要給他打到巨魔種子還有10%特保或10%物抗的甲,他一個人基本就能把八峰山砍得差不多,只要你有耐心的話…
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用至高王索爾格林,攻擊改為220,武器傷害改為160(純破甲) 。
記錄混沌騎士血量(從沖鋒時間結束后開始統(tǒng)計) 。
6151 5983 5814 5660 5523 5400 5254 5129 4999
可以看出,基本上每次的血量都是比160小的.
也就是說,英雄群體攻擊砍死拉風,其實不過就是武器傷害攤給打中了的人而已.
也就說,即使是打小兵,英雄的武器傷害也是要盡量越高越好.
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各武器的濺射傷害系數(shù).第一的是野獸人雷扎格爾戰(zhàn)車,濺射人數(shù)最大4人,濺射倍率是2.
同樣濺射倍率是2的是啥莫格爾大爪(什么鬼?) 。
第三的是巨人的大棒.1.7的濺射倍率,所以巨人攻擊步兵的時候擁有無與倫比的優(yōu)勢.不過身為巨獸他跑得實在太慢了 。

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