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戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個(gè)人心得分享_網(wǎng)


戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個(gè)人心得分享_網(wǎng)


今天給大家?guī)?lái)的是“天朝擲彈兵”總結(jié)的戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個(gè)人心得分享 , 感興趣的玩家們一起來(lái)看下吧 。
古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個(gè)人心得分享
“堆拖耗”是戰(zhàn)錘中的常見(jiàn)現(xiàn)象 , 本來(lái)消耗戰(zhàn)就是冷兵器時(shí)代的主軸 , 就“木高暗人矮”這五大遠(yuǎn)程派系來(lái)說(shuō) , 以沖鋒為主的野獸人 蜥蜴人 把托尼亞 野戰(zhàn)都是很恐怖的 , 比較喜歡的則是獸人 亡靈 鼠人這類“堆拖耗”兵海派系 。不過(guò)當(dāng)你玩過(guò)古墓之后 , 就明白什么叫集萬(wàn)家之所短 , 像亡靈又沒(méi)亡靈人多 , 像野獸人呢又沒(méi)野獸人跑得快 , 像蜥蜴人又沒(méi)蜥蜴人能扛 , 絕對(duì)是我玩過(guò)獸人后第二坑的一個(gè)派系 。
我先跟大家講一下什么是簡(jiǎn)單的派系 , 或是好的派系 , 指的是有明顯的特性優(yōu)勢(shì)兵種 , 能有效的把戰(zhàn)略特色跟兵種特色有效的結(jié)合 , 例如野獸人的怪兵沖鋒 , 暗精的弩手箭雨 , 矮人的炮兵阻絕 , 一眼就能看出野獸人是精兵路線 打分散突擊戰(zhàn)略 , 混沌是運(yùn)動(dòng)沖擊 , 亡靈是經(jīng)濟(jì)養(yǎng)兵海 。但有些派系就比較難琢磨了 , 比如一直吐槽的獸人是守家還是遠(yuǎn)征 。而且平衡性越強(qiáng)的越不好打 。
概覽
骨頭是戰(zhàn)錘中最強(qiáng)的拆遷大隊(duì) , 本身其實(shí)是弱雞(有點(diǎn)直白了) , 戰(zhàn)力還是靠各種加成和雕像 魔法之類 。有戰(zhàn)錘中唯一的商店 , 有次貨幣臟器 , 其實(shí)這都是提升游戲復(fù)雜性的東西 , 而祭奠 和將領(lǐng)特性也是以防御性為主 , 比如伏擊消耗什么的 , 沒(méi)有腐蝕 , 很清潔環(huán)保 。主要是用裝備 科技 特性來(lái)加強(qiáng)戰(zhàn)力 , 不像混沌 , 花樣少 本質(zhì)就很強(qiáng) 。
戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)
1.兵不要錢 , 確實(shí)很美 , 即便是有限制也很不錯(cuò) 。最大的一點(diǎn) 你不用再考慮養(yǎng)兵經(jīng)濟(jì)事宜 , 一條心搞建設(shè) 。
2.商店 臟器很難說(shuō)是優(yōu)勢(shì) , 畢竟以前可以直接得到的東西現(xiàn)在要以另一種形式獲得 , 本質(zhì)上還是花時(shí)間 , 但商店絕對(duì)是好事 , 不過(guò)個(gè)人覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)利品變少了(沒(méi)有證實(shí))
3.戰(zhàn)勝后沒(méi)有負(fù)面選項(xiàng) , 但是真的很糾結(jié)
4.黑寶書(shū) , 得一本就賺 , 不得也不虧 , 不管加什么 , 反正有好處 , 也不必考慮大漩渦的那破事 。
5.沙暴補(bǔ)員 這個(gè)技能是古墓少有的遠(yuǎn)征能力 , 但實(shí)用性貌似不高 。
【戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個(gè)人心得分享_網(wǎng)】6.祭奠防御和建城 實(shí)用性和使用機(jī)會(huì)也不高 , 但多少有點(diǎn)用 。
7.傳奇將領(lǐng) 彌補(bǔ)一點(diǎn)短板吧 , 不會(huì)死 , 能保留經(jīng)驗(yàn)和技能 。
戰(zhàn)略劣勢(shì)
1.賺的少 , 養(yǎng)兵雖不花錢 但有花錢的大頭 , 兵員建筑要耗費(fèi)大量位置 , 古墓王本身收入有限 。
2.研究慢 研究速度和領(lǐng)土增長(zhǎng)正相關(guān) , 這個(gè)因素太重要了 后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明
3.依賴臟器 這個(gè)東西就是用來(lái)增加游戲難度的 , 如果一切換成錢會(huì)簡(jiǎn)單許多 。
4.將領(lǐng)數(shù)量限制 這個(gè)大家都懂 后面細(xì)說(shuō) 。
5.沒(méi)有撤退要么玉碎
從戰(zhàn)略上看 , 古墓真是個(gè)很奇葩的派系 , 兵不要錢但有數(shù)量限制 , 數(shù)量取決于建筑 , 但建筑要錢要時(shí)間 , 要領(lǐng)土 。兵不會(huì)自己走 , 要靠將來(lái)帶 , 將領(lǐng)數(shù)量取決于科研 , 就是時(shí)間 。所以二者相交的部分就是時(shí)間 , 偏偏古墓是個(gè)研究極慢的派系 , 時(shí)間限制了將領(lǐng)的數(shù)量就限制了軍隊(duì)的數(shù)量 , 軍隊(duì)不足就很難擴(kuò)土 , 很多小伙伴說(shuō) , 我戰(zhàn)術(shù)極佳 , 各種偷城 , 但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)看 , 戰(zhàn)線拉多了 , 你怎么去守 。所以 古墓注定是擴(kuò)張慢 緩稱王的派系 。根據(jù)這種特性 , 古墓走吸血鬼的兵海是不行了 , 只能走精兵戰(zhàn)術(shù) , 反正高級(jí)兵又不要錢 , 能多帶就多帶吧 。別慌 , 古墓還有個(gè)特性完全是牽制高級(jí)兵戰(zhàn)術(shù)的 , 這要放在戰(zhàn)術(shù)里去講了 。

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