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戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個人心得分享_網(wǎng)( 二 )


那么古墓收入不高 , 但領(lǐng)土小花錢的地方也不多 , 有點(diǎn)佛系的那個味道 , 想要存錢可以搞搞搶劫之類的 , 異地補(bǔ)員是優(yōu)勢 , 我靠 這古墓還真適合搶劫 。
拆拆建建是古墓的日常 , 古墓沒有吸血鬼再起的特性 , 損失慘重也要一回合一回合的招募 , 建筑很重要 , 古墓的建城思路是后方造經(jīng)濟(jì)建筑 , 募兵建筑要隨者戰(zhàn)線的推移不停向前 , 有時也不得不進(jìn)行全局招募 。
兵種的限制也很需要注意 , 各種事務(wù)官加成 建筑加成 將領(lǐng)加成互相交錯 , 自己要算一個極限值 , 多了就拆個建筑干別的 , 少了就想辦法 , 數(shù)學(xué)不好的同學(xué)請自備紙筆 。
玩古墓要腦子 , 如果你是選擇困難癥患者 , 又極度厭惡算數(shù) , 請左轉(zhuǎn)混沌 , 古墓在某種程度上比諾絲卡還麻煩 。
另一大特性是不能撤退 。這又是一大坑 , 本人是不喜歡輸?shù)?nbsp;, 千方百計(jì)也要跑的 , 因?yàn)檩斨粫o敵人送經(jīng)驗(yàn)和裝備 , 古墓將少 , 如果我想在一個點(diǎn)上集中兵力 , 其他戰(zhàn)線就很空虛 , 而且離得遠(yuǎn) , 特別是后期 。精兵簡政路線的精髓就是“召之即來 來之能戰(zhàn) 戰(zhàn)之必勝”這是個很有難度的事情 , 特別是面對優(yōu)勢兵力 , 還是要避實(shí)就虛 。所以古墓越來越像諾絲卡了 , 偷城 。戰(zhàn)略走位要求高 , 別被敵大部隊(duì)抓住 。
總結(jié)幾個關(guān)鍵詞 :搶劫、多打仗、避實(shí)就虛、緩擴(kuò)張及拆拆建建 。

戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個人心得分享_網(wǎng)



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