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死或生6新手向常識科普匯總 游戲系統(tǒng)及常用名詞解析


死或生6新手向常識科普匯總 游戲系統(tǒng)及常用名詞解析


死或生6游戲即將發(fā)售,很多玩家已經等不及了,有些初次接觸這類游戲的同學對游戲中一些名詞難免會困惑,小編這里給大家整理了“Bruce_Z”整理的死或生6新手向常識科普匯總,主要是游戲系統(tǒng)及常用名詞的一些簡單介紹,快來了解下吧 。
新手向常識科普匯總
按鍵,方向表示
死或生6新手向常識科普匯總 游戲系統(tǒng)及常用名詞解析


在許多格斗游戲中,為了方便起見,在描述招式的時候都用數(shù)字和字母的組合 。如圖所示即為數(shù)字所代表的方向 。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了 。DOA6中所有的動作都可以用這些方向輸入和另外四個鍵來完成,分別是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(腳),S:Special(特殊鍵) 。另外的鍵都可以通過組合來完成,不過為了方便起見,T:Throw(投技)單獨作為了一個按鍵,實際上也可以用H+P來完成 。
三角系統(tǒng)
打擊>投技
投技>返技
返技>打擊
但有一些角色擁有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把這些也加入三角系統(tǒng)中后:
投技>OH
OH>打擊&返技
攻擊段位及返技
打擊技可以分為P和K兩種,每種中又分為高段,中段,低段三個高度 。
在使用普通返技時:
7H>高段P、K
4H>中段P
6H>中段K
1H>低段P、K
專家返與招架
另有一些角色有Advanced Holds(專家返),具體操作為67H>高段P
64H>中段P
61H>低段P
49H>高段K
46H>中段K
43H>低段K
【死或生6新手向常識科普匯總 游戲系統(tǒng)及常用名詞解析】再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是針對對段位高度,比如:
麗鳯9H>高段P、K
還有一些招架是針對攻擊屬性(拳),如:
瞳9H>高段P、中段P
需要注意的是,普通返技和專家返可以在硬直時發(fā)出,招架只能在neutral(非硬直)時使用
Offensive Holds
Offensive holds實際上是帶有投技屬性的返技,通常情況OH出招很慢,但OH克制打擊技 。
例如,Mila的66T,可以克制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之后連接拳擊或投技 。由于Mila在66T屬于蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投 。其他角色OH以此類推 。
Sabaki
Sabaki和普通返,專家返,招架,OH全都不同,是帶有招架屬性的打擊技 。
舉例來說:麗鳯的6P+K,幀數(shù)為7[10]13(2)21,可以招架所有中段打擊,并隨后輸出自己的中段P 。
DOA6中所有角色都加入了Break Blow (BB),操作為6S,BB的前一部分有效幀均為sabaki 。
Side Step(側移)
DOA6中對側移的改動比較大 。側移的操作為2S或8S,側移后可以接S使用側移技 。使用側移可以避開線性(non-tracking)打擊技 。
Fatal Rush
Fatal Rush (FR)是DOA6新加入的“便捷”連技,可以通過連打SSSS達成 。其中可以在任意S后連攜其他適用的特殊技 。
Fatal Stun
Fatal Stun是DOA6新加入的硬直系統(tǒng),被Fatal Rush命中,或者帶有Fatal Stun屬性的攻擊命中后,進入此狀態(tài),在此狀態(tài)下無法使用普通返技,只能使用Break Hold 。
Meter(能量槽)
DOA6中新加入了能量槽的設定,包括攻擊,防御等一系列動作都可以使能量槽增長 。在第一回合開始前雙方玩家都以一條(50%)的狀態(tài)開始 。回合結束后能量槽的狀態(tài)會保持到下一回合 。
Break Blow
Break Blow操作為6S,消耗兩條能量槽(100%),并且在起始幀范圍內有sabaki屬性 。由于sabaki屬性,如果在起始幀內被投技命中,則會判定對方HCH 。Break Blow第一擊命中后玩家可以按H取消,選擇進入其他連攜 。

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