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死或生6指令練習(xí)及連段挑戰(zhàn)體驗心得 死或生6指令練習(xí)怎么樣


死或生6指令練習(xí)及連段挑戰(zhàn)體驗心得 死或生6指令練習(xí)怎么樣


死或生6指令練習(xí)怎么樣?游戲發(fā)售后,很多玩家體驗了游戲,對于游戲中指令的練習(xí)和連段的挑戰(zhàn),想必體驗過的同學(xué)都有自己的感受,這里給大家?guī)砹?ldquo;lid_devilgod_hk”提供的死或生6指令練習(xí)及連段挑戰(zhàn)體驗心得,一起來看下吧 。
指令練習(xí)及連段挑戰(zhàn)體驗心得
先欣慰兩點
指令練習(xí)模式按下L3可以直接背身了,再也不用去辛辛苦苦找某些角色的背身技了 。
連段挑戰(zhàn)模式可以按下R3看示范了,再也不用對著連不上的招式自己冥思苦想了 。
哦,還有,如果選霞的話終于不會 我 打 我 自 己 了 。
本作這兩個模式都有不小的進步,指令練習(xí)的打擊感非常流暢,連段挑戰(zhàn)模式也是感覺比上作簡單了一些(也可能是我變強了)
由于取消了威力爆擊和換人系統(tǒng)等等,新增了不少場景相關(guān)的連段,前作一些比較考人的連段也就沒有出現(xiàn)了,相對來說還是比較輕松(當(dāng)然,雷道這種依舊難)(補充一個,艾勒特這個連段挑戰(zhàn)是什么神仙,連續(xù)6個長按↘P的浮空連段是什么鬼,實在連不動,估計還是PS4手柄太菜的問題) 。
(哦,疾風(fēng)依舊非常騷氣的目押↗↙↖↘T也是讓人沒脾氣,這個真的是手柄的鍋了,PS4手柄按不準這幾個方向 。所以如果想要連段挑戰(zhàn)完美的話需要一個格斗手柄,當(dāng)然也沒有必要強求)(看來我是通了雷道的連段就飄了)
然后就是說說連段挑戰(zhàn)注意的地方吧,其實這些主要是我初次接觸時犯的錯誤,就當(dāng)拋磚引玉了 。
1、出招到位,最簡單的PP→PK,如果手賤多按個P那就是錯了,然后由于方向鍵是左手控制,如果不太協(xié)調(diào)的話可能也會導(dǎo)致→提前或延后輸入,這個就是多練多熟悉了,很多時候一些浮空連段的最后就是這么一行簡單的指令,要是一緊張輸錯了那就整個連段重來
2、練好1/4搖桿(如↓↘→)和半圓搖桿(如←↙↓↘→),我覺得DOA中已經(jīng)用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的話要選好是用十字鍵還是搖桿,搖桿的話一定要轉(zhuǎn)到位,由于PS4的搖桿并非只有8個方向,有時候你覺得已經(jīng)轉(zhuǎn)到了→,實際上還停在↘(至少是我經(jīng)常犯的錯誤) 。如果存在這個問題可以考慮有意識的多轉(zhuǎn)一點 ?;蛘吒挠酶鼫蚀_的十字鍵 。
3、區(qū)分按一下方向鍵(白色箭頭)和長按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒有區(qū)別,但真有區(qū)別的時候就會導(dǎo)致連招錯誤 。
例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點,就會出成↘(長按)KK,就錯了 。
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再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會↘,再按P,才會出正確的,當(dāng)然也要有一點節(jié)奏,不然連招判定會斷
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4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰(zhàn)中一個需要注意的地方 。
以綾音的6為例,第二行完成后,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒結(jié)束的情況下輸入K,就會變成一整個連招PP→PK 。
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再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊 。
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5、本次新增的一個問題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最后一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個貼身的位置,再輸入指令 。當(dāng)然本作有示范也是告訴了我們這一點,換以前就要自行琢磨了 。

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