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帝國(guó)時(shí)代41V1怎么玩 1V1地圖分類和玩法介紹


帝國(guó)時(shí)代41V1怎么玩 1V1地圖分類和玩法介紹


帝國(guó)時(shí)代41V1怎么玩?帝國(guó)時(shí)代4中有多張1V1地圖,不同的地圖根據(jù)地形等要素的區(qū)別需要采取不一樣的戰(zhàn)術(shù) 。下面小編就帶來(lái)帝國(guó)時(shí)代41V1地圖分類和玩法介紹,一起來(lái)看看吧 。
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帝國(guó)時(shí)代41V1地圖分類和玩法介紹15張非純海地圖大概分為三種
一、近圖/封家難,適合rush打法和民族 。典型代表利帕尼
二、距離適中的地圖/不好封家,各種打法均可 。典型代表阿拉伯
三、過(guò)遠(yuǎn)圖/堵口圖,很容易就打成陰間憋憋樂(lè),純粹的辣雞地圖不解釋,封建rush面對(duì)封家防守反擊幾近無(wú)解 。
個(gè)人感覺(jué)排位開(kāi)了以后,比賽地圖多半會(huì)類似帝2(solo基本上就打阿拉伯和競(jìng)技場(chǎng)吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼這種圖 。
以下是具體測(cè)試數(shù)據(jù)
帝國(guó)時(shí)代41V1怎么玩 1V1地圖分類和玩法介紹


簡(jiǎn)易地圖攻略
1、阿拉伯:經(jīng)典圖不多解釋 什么民族都能玩,考驗(yàn)玩家的基本功以及打法 。
2、利帕尼:血腥rush圖,封建就可以開(kāi)始絞肉了,有點(diǎn)兒近點(diǎn)版阿拉伯的味道,也是唯一一張rush圖,適合rush,斜眼 。
3、高視野區(qū)(名字很有諷刺意味):地圖中間以及兩側(cè)有大量的可以隱藏的樹(shù)林,做好偵察,偵察好對(duì)方的資源區(qū)擴(kuò)張方向和部隊(duì)調(diào)動(dòng) 。
4、隘口:中間的幾個(gè)制高點(diǎn)口子控制住就掌握了主動(dòng)權(quán) 。
5、古代尖塔:地圖太大,魚塘太分散,不好控圖,但是家里是在洼地容易被沖(也相對(duì)容易封,不過(guò)出生地的資源較少),總的來(lái)說(shuō),節(jié)奏還算比較快,有魚的圖都有”加速器" 。二十分鐘滿黃金部隊(duì)+100農(nóng)(含漁船)就是這種節(jié)奏 。
6、多瑙河:吃魚的時(shí)候記得算橋,什么船過(guò)不去橋的...
7、黑森林:同樣經(jīng)典的圖,憋憋樂(lè)玩家的最愛(ài)...
8、蒙古高原:中間的河流很重要~! 拿下制 海 河權(quán)大概率贏
9、阿爾泰:中間絞肉,然后地圖邊緣可以偷襲,值得注意的是不少資源點(diǎn)會(huì)刷在地圖邊緣 。
10、溢流處:憋憋樂(lè)圖,魚有點(diǎn)少,但是可以通過(guò)碼頭造登陸船運(yùn)兵達(dá)到偷家的目的 。
11、法蘭西隘口:又是一張辣雞憋憋樂(lè)圖,又大又好封家,家里的兩片4000黃金很容易憋一波城堡部隊(duì)A出去搶中間的資源點(diǎn),很難rush 。
12、高山深谷:憋憋樂(lè)的神圖,適合直城/雙TC
13、占山為王:盡管地圖大,但是出生地在低地,一旦壓制住對(duì)面,在山上起前置兵營(yíng)和防御設(shè)施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的資源尤其是黃金較少,其實(shí)還算比較血腥的圖吧 。
14、那格利:盡管有些憋憋樂(lè),但是屬于比較提速的憋憋樂(lè),遇到對(duì)手不搶中間的海企圖憋憋樂(lè)的話,那么你吃中間的深海魚,食物起飛以后又是二十分鐘滿人口帝王黃金部隊(duì)(100農(nóng))的節(jié)奏 。
15、巨石灣:其實(shí)更類海圖節(jié)奏很快,不過(guò)深海魚比較少,但那么多沿岸魚也夠你吃的了...制海權(quán)很重要,基本上贏海的一方就贏比賽 。
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為什么吃魚厲害是提速器
一個(gè)TC400木300石,一個(gè)碼頭150木,碼頭勝 。
盡管碼頭只能生產(chǎn)漁船吃肉,但是前中期肉是最寶貴價(jià)值最高的戰(zhàn)略資源 。(這一點(diǎn)有些玩家可能不理解,具體的我會(huì)在下一篇入門級(jí)運(yùn)營(yíng)篇里講解為什么食物最寶貴價(jià)值最高(前中期)
一片農(nóng)田(白板)75木+一個(gè)農(nóng)民50肉=75木+50肉,白板的話(沒(méi)有食物采集和獨(dú)輪車)實(shí)際收集效率小于0.75肉/秒 。
一個(gè)漁船60木,實(shí)際收集效率略高于種田的0.75秒,如果是羅斯虛空補(bǔ)魚/深海魚點(diǎn)近那更是起飛 。

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