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模擬人生4發(fā)光衣物制作圖文攻略 發(fā)光衣服怎么做( 三 )


然后,看下方的實(shí)例,這里也有一串16位的數(shù)值 。這時(shí)候去復(fù)制你剛剛保存的那串?dāng)?shù)值,并粘貼覆蓋實(shí)例后面的一串?dāng)?shù)值 。
用下圖的話來說就是,左下角的復(fù)制,然后粘貼覆蓋右上角的 。

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復(fù)制完畢后,點(diǎn)擊上圖右側(cè)那個(gè)藍(lán)色按鈕確認(rèn) 。這時(shí),你會(huì)看到,在左側(cè)的資源列表中,多出一個(gè)DSTImage 。檢查一下,看看它現(xiàn)在的那串?dāng)?shù)值,是否跟你保存下來的數(shù)值一致 。
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然后,我們左鍵選中這個(gè)新建的DST Image條目,在右側(cè),選擇數(shù)據(jù) 。可以看到,下方有三行數(shù)值,分別對應(yīng)的是組別,實(shí)例和類別 。
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那么我們現(xiàn)在要做的就是,把這三行數(shù)值保存下來,粘貼在比如記事本里 。Instance一定是一樣的,因?yàn)槟銊倓偢牡穆铮M別和類別保存下來,尤其是類別 。
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這樣,我們新搭建的放量貼圖的框架就算是做好了 。下面我們要做的就是,往框架里面添內(nèi)容 。內(nèi)容自然是DDS圖片了 。我們回到PS中,我們需要調(diào)整這個(gè)圖片的尺寸 。選擇,圖像,畫布大小 。
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原來高寬比一定是2:1 的,現(xiàn)在我們就要調(diào)整為1:1
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需要剪切,點(diǎn)擊確定 。
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調(diào)整完畢后,我們應(yīng)該得到下圖 。
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然后我點(diǎn)擊該圖的背景層,也就是原來沒有改動(dòng)過的貼圖所在圖層前景色選擇黑色 。
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按下Alt+Delete將背景圖層全部變成當(dāng)前色 。
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吶,下面呢,就是你希望這個(gè)花式變成什么顏色了 。注意啊,我說的是明暗啊,顏色啊,不是形狀啊 。我們調(diào)整,色相飽和度 。
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這里我調(diào)整為一個(gè)近似白色的青黃色 。
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然后我們把這個(gè)文件也保存為DDS圖像文件 。
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回到S4Studio中,在剛剛添加的那個(gè)DST Image一行右鍵,選擇導(dǎo)入,把新做好的DDS圖像導(dǎo)入進(jìn)去 。
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做完后應(yīng)該和下圖一樣 。
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那么好了,我們現(xiàn)在有了框架,框架里也有了內(nèi)容 。下一步,我們要做的就是,讓這個(gè)我們新添加的資源和原有模型資源發(fā)生關(guān)系 。左側(cè)列表中有一堆的,模型資源,我們逐一點(diǎn)擊,然后在右側(cè)的3D預(yù)覽中看看他們的內(nèi)容 。比如下圖, 只顯示出小腿部分,
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那么我們不管它,因?yàn)闆]涉及到我們的新添加資源改動(dòng)范圍 。我們一個(gè)個(gè)看下去,下圖這個(gè)就包含了我們的改動(dòng)范圍了 。

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